轉場生成

AI 影片轉場

提供起始影格、結束影格與轉場提示詞,生成兩個畫面之間的新片段。實際運動與中間影格可能不同,加入剪輯前請先檢查。

提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。

模型

輸入模式首影格 / 尾影格

提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。

0/2000

畫面比例
5
4s15s
解析度

輸出數量

聲音

有聲音

同步生成聲音、人聲與配樂

最大預留點數:36

生成的影片會顯示在這裡。描述一個鏡頭,然後點選生成。

生成技巧

  • - 提供起始影格、結束影格與轉場提示詞,生成兩個畫面之間的新片段。實際運動與中間影格可能不同,加入剪輯前請先檢查。
  • - 提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。
  • - 實際生成時間取決於所選模型、片段設定和服務供應商負載。
  • - 寫清主體、動作和運鏡。提示詞越含糊,畫面越隨機。
  • - 片長越長,消耗的點數越多;建議先用 5 秒測試效果,再逐步延長。
  • - 音訊與畫面同步生成,想要什麼聲音就在提示詞裡寫出來。

轉場生成 —— 根據兩張畫面生成中間片段

提供起始影格、結束影格和轉場提示詞。模型服務供應商會嘗試生成一段 4 至 15 秒的新片段來連接兩個端點。它不是疊化,也不能保證每一影格都自然,加入剪輯前請先檢查結果。

如果兩個端點擁有相近的主體、形狀、顏色或運動方向,通常更容易描述想要的過渡。首尾兩影格是必填輸入,中間運動則是重新生成的內容;當端點差異很大時,結果更容易漂移。

  • 新生成的中間運動
  • 起始影格與結束影格必填
  • 加入剪輯前檢查結果

值得生成的那些轉場

如果硬切管用,就用硬切。下面是硬切不管用的情況。

匹配剪輯

兩個鏡頭若共享形狀、運動或構圖,可用這些相似元素引導生成中間片段。生成結果可能偏離端點,加入剪輯前請檢查運動、構圖和接點。

形變與轉化

一個物體變成另一個——草圖變成產品、季節更替、面孔變老。轉化本身就是資訊,所以它不能用疊化來做。

連續的鏡頭位移

可用多次獨立生成嘗試營造攝影機穿越不同場景的「一鏡到底」感。各段之間可能出現接縫、構圖差異或動態漂移,組合前需逐一審查。

一段生成式轉場成立的關鍵

兩端承擔了大部分工作。當兩影格之間已經共享某樣東西——一個主導形狀、一種顏色、一個運動方向、一個構圖錨點——這段旅程就很短,模型能執行得很有說服力。而兩張毫無關聯的圖之間是一段很長的旅程,結果要麼看起來像為形變而形變,要麼在中間垮掉。挑選彼此「押韻」的端點,是在生成任何東西之前就要做的導演決策,它比提示詞更重要。

片長也是可調整的項目。較短的轉場能減少服務供應商偏離端點引導的空間。請描述預期運動,而不要只要求「轉場」;接著檢查生成的中間過程與音訊,因為無法保證特定路徑或相符的聲音提示。

挑選彼此押韻的端點

共享的形狀、顏色或運動方向,能把一段困難的轉場變成容易的。這個決定在生成前做,事後補救不了。

先以較短片長測試

較短的轉場通常能減少模型偏離兩端畫面的空間;四到五秒可作為測試起點,但實際效果取決於素材與提示詞。較長結果可能出現更多漂移,使用前請完整檢查。

模型規格

Seedance 2.0 在 FrameAI 上的真實輸出能力

以下是公開的硬性上限,不是市場話術。每一項都會在扣除點數前由生成器驗證:超出限制的任務會被直接攔下,而不是跑到一半才失敗。

最高 4K
輸出解析度:480p / 720p / 1080p / 4K
4–15 秒
每次生成的影片片長,影格率為 24 影格/秒
原生音訊
音效與環境聲與畫面同步生成
最多 9 張參考圖 + 3 段參考影片
單次請求可用參考圖與參考影片數量
支援 7 種畫面比例
支援的畫面比例:自動, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
付費生成支援商用
具體以《服務條款》為準

為什麼創作者選擇在 FrameAI 上跑 Seedance 2.0

模型來自 ByteDance;FrameAI 補上實際工作所需的使用邊界、透明計費與付費內容商用條件。使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途。

文字、圖片與影片在一次生成中融合

文字、最多 9 張參考圖片、最多 3 段參考影片會在同一次生成中整合,而不是事後拼接。這裡沒有需要來回切換的「文字生成影片模式」——放入手邊素材,模型就會綜合這些引導。

聲音與畫面一起生成

開啟音訊後,Seedance 2.0 可隨影片生成腳步、房間環境聲、撞擊聲、對白和配樂。發布前請檢查聲音的時機與內容;如需單獨設計聲音,也可以關閉音訊。

7 種比例,最高 4K

同一則提示詞可以產出 9:16 直式短影片、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的寬銀幕片頭。解析度從 480p 到 4K,同一個鏡頭既能配合寬銀幕畫面比例,也能用於手機。

可預測的點數消耗

最大預留點數根據所選模型、片長、解析度、畫面比例和參考影片輸入計算,並在提交前顯示。影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數;確認失敗的任務會退回全部預留點數。

為反覆試錯而設計

用 Mini 低成本探索提示詞;需要兼顧生成速度與成本時選 Fast;追求最高畫質和最高 4K 輸出時選 Seedance 2.0。切換模型會發起一次新的生成,結果可能不同。

符合付費條件的內容可依條款商用

使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途;僅使用註冊贈送或促銷點數生成的內容,僅限評估和個人使用。

三步生成一段轉場

輸入兩影格,輸出一段連接運動。

  1. 1

    選定兩影格

    出畫鏡頭的最後一影格和入畫鏡頭的第一影格。找找它們共享的東西——那個共享元素就是轉場將要沿著行進的路徑。

  2. 2

    描述兩者之間的運動

    說明鏡頭或主體如何從一端移動到另一端,例如「穿越畫面」「旋轉進入」或「以相近形狀引導溶解」。這些描述只提供路徑線索,實際運動仍可能不同。

  3. 3

    生成得短一些,然後組裝

    先設定四至五秒,再放入剪輯中的兩個鏡頭之間。如果結果偏離預期,可先縮短片長,再考慮修改提示詞。

用 AI 生成轉場連接鏡頭的應用方式

下面每一項都需要觀眾感受到一種連接,而硬切會把這種連接切斷。

產品形態轉化

前後比較、草圖變成完成物件、閉合變成展開。當變化本身就是要傳達的資訊時,可生成中間片段,再審查運動與接點是否適合剪輯。

片頭序列與品牌識別

穿越多個環境的連續運動常用於片頭設計。生成連接段可以減少逐影格製作中間畫面的工作,但新生成的運動仍可能漂移,必須檢查。

把 AI 序列縫合起來

當故事超過 15 秒時,可用生成式轉場嘗試連接多個獨立鏡頭。中間運動與接點可能漂移,加入剪輯前仍需逐段審查。

轉場生成常見問題

什麼是生成式影片轉場?

這是一段新生成的片段:使用必填的起始影格、結束影格和轉場提示詞,嘗試生成兩個鏡頭之間的運動。中間內容是重新生成的,使用前需要檢查。

這和疊化有什麼區別?

疊化只是按透明度混合兩張圖。這個工作流程會根據兩個端點和提示詞生成新的中間影格,因此結果可能出現運動,而不只是溶解,但也可能引入偽影。

轉場應該多長?

大多數情況下四到五秒。轉場是連接組織,太長既會讓它引起注意,也會給模型更多空間從你的兩個端點上漂走。

為什麼轉場中間看起來很奇怪?

可能是兩個端點差異太大,也可能是模型服務供應商以不同方式理解了提示詞。請嘗試選擇具有相近形狀、顏色或運動方向的畫面,縮短片長,並把轉場提示詞寫得更具體。

可以用我自己拍的素材影格嗎?

可以。把它們作為參考圖上傳即可——轉場並不在意這兩個端點是在這裡生成的,還是用攝影機拍的。

它和「首尾影格」有什麼區別?

機制相似,目的不同。「首尾影格」是用來創作一個你想控制起止點的單一鏡頭;轉場生成是用來連接兩個已經存在的鏡頭。

繼續使用工具箱裡的其他能力

每個工具都使用同一個 Seedance 2.0 模型,但針對不同用途。你可以隨時切換,點數、歷史紀錄和匯出檔案皆共用。

現在就生成你的第一支 Seedance 2.0 影片

寫一句話、選擇比例,再按下生成。系統會建立新的影片生成任務;完成後請審查畫面、音訊與內容,再下載可用的結果。

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