一個靠得住的結尾
尾影格參考會為模型提供明確的結尾目標,但它只能引導結果,不能保證逐像素精準到達;請檢查片段最後幾影格。
首尾影格
端點可控的 AI 影片
上傳必填的首影格與尾影格,再描述中間運動。模型會以兩張圖片作為端點引導生成新片段;中間畫面與實際接點可能偏移,使用前請先檢查。
提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。
模型
提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。
0/2000
輸出數量
聲音
有聲音
同步生成聲音、人聲與配樂
生成的影片會顯示在這裡。描述一個鏡頭,然後點選生成。
上傳必填的開場畫面和收尾畫面,再描述中間的運動。模型服務供應商會把兩端作為輸入重新生成一段新片段。首尾影格可以引導結果,但中間仍可能漂移,使用前需要檢查。
當鏡頭需要規劃好的開頭和結尾時,這個工作流程很有用,例如產品展示、場景交接或循環構想。尾影格是輸入,不代表輸出會逐像素匹配;盡量選擇彼此相容的畫面,並把提示詞聚焦在兩端之間的路徑上。
一個約束,三個後果——當素材必須嵌進某個具體位置時,它們都很關鍵。
尾影格參考會為模型提供明確的結尾目標,但它只能引導結果,不能保證逐像素精準到達;請檢查片段最後幾影格。
把同一張圖同時用作首影格和尾影格,可以引導片段回到接近起始構圖的位置。生成畫面仍可能漂移,接縫也可能需要剪裁。
相關聯的端點圖片可以引導鏡頭之間更連貫的轉場。請檢查生成的結尾與開頭,因為接點仍可能需要修剪。
兩影格之間的距離決定了難度。共享主體、視角和布光方案的圖片,描述的是一段短而合理的旅程,模型能補得很有說服力。而兩張毫無共同點的圖,描述的是一段必須整體憑空創造的旅程,而這份創造會在影片中段暴露出來。如果兩端確實相距很遠,要麼給這個鏡頭更長的片長,要麼重新考慮它是否本就不該是一個鏡頭。
片長會影響模型可用來生成中間內容的空間。較短設定可能產生較快的變化,較長設定則可能加入更多中間內容與漂移。請依兩張圖片之間的差異選擇片長、描述希望出現的路徑,並使用解析度與光線相近的端點;實際運動與曝光仍需檢查。
共享主體、視角相近、光線一致。兩端越接近,中間就越可信。
相近的兩影格配上較長片長,會讓模型去編造填充內容;相距很遠的兩影格配上較短片長,則會得到一次倉促的形變。
模型規格
以下是公開的硬性上限,不是市場話術。每一項都會在扣除點數前由生成器驗證:超出限制的任務會被直接攔下,而不是跑到一半才失敗。
模型來自 ByteDance;FrameAI 補上實際工作所需的使用邊界、透明計費與付費內容商用條件。使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途。
文字、最多 9 張參考圖片、最多 3 段參考影片會在同一次生成中整合,而不是事後拼接。這裡沒有需要來回切換的「文字生成影片模式」——放入手邊素材,模型就會綜合這些引導。
開啟音訊後,Seedance 2.0 可隨影片生成腳步、房間環境聲、撞擊聲、對白和配樂。發布前請檢查聲音的時機與內容;如需單獨設計聲音,也可以關閉音訊。
同一則提示詞可以產出 9:16 直式短影片、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的寬銀幕片頭。解析度從 480p 到 4K,同一個鏡頭既能配合寬銀幕畫面比例,也能用於手機。
最大預留點數根據所選模型、片長、解析度、畫面比例和參考影片輸入計算,並在提交前顯示。影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數;確認失敗的任務會退回全部預留點數。
用 Mini 低成本探索提示詞;需要兼顧生成速度與成本時選 Fast;追求最高畫質和最高 4K 輸出時選 Seedance 2.0。切換模型會發起一次新的生成,結果可能不同。
使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途;僅使用註冊贈送或促銷點數生成的內容,僅限評估和個人使用。
兩張圖,加一句關於它們之間路徑的話。
鏡頭開始時的構圖。清晰、布光良好,並且在構圖上給鏡頭運動留出一點餘量。
選擇剪輯需要的結尾畫面。若要嘗試循環效果,可以再次使用開場圖片,但仍須檢查生成的中間運動與實際接點。
寫清鏡頭如何在兩者之間行進——運鏡方式、主體做了什麼——並把片長設得與兩端距離相稱。
下面每一項都有一個純文字提示無法保證的硬性要求。
提供尾影格可為服務供應商給出明確的端點引導,但生成結果的最終像素仍可能不同。請按照品牌要求檢查結尾。
把同一張圖放在首尾兩端,可以引導片段回到接近起始構圖的位置;但生成的中間畫面和接縫仍可能漂移,發布前請檢查並按需剪裁。
相關聯的端點圖片可以引導更連貫的剪輯,但生成的運動和實際接點仍可能偏移,需要修剪。
你提供必填的開場畫面和收尾畫面,然後模型服務供應商根據提示詞重新生成兩端之間的新片段。兩張圖會引導端點,但中間內容仍可能變化。
可以嘗試把同一張圖同時作為首影格和尾影格來引導循環,但中間內容和實際銜接仍需要檢查,不能保證完美循環。
模型必須在它們之間編造一條很長的路徑,而這份編造會在影片中段暴露。要麼選擇共享主體、視角或布光的端點,要麼把這個想法拆成兩個鏡頭,用轉場連接。
讓片長配合兩影格之間的差距。相近的兩影格配 15 秒,模型只能去編填充內容;相距很遠的兩影格配 4 秒,則會得到一次倉促的形變。優先調整片長,再修改提示詞。
能,而且應該寫。兩影格設定的是端點,提示詞設定的是路徑——把你從一端帶到另一端的那個運鏡和主體動作。
機制相似,但用途不同。「首尾影格」使用兩張端點圖片引導一個新生成的鏡頭;「轉場生成」則使用兩個現有鏡頭的端點圖片,引導一段新的連接片段。兩者都不能保證與端點精確一致。
每個工具都使用同一個 Seedance 2.0 模型,但針對不同用途。你可以隨時切換,點數、歷史紀錄和匯出檔案皆共用。