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AI 影片提示詞、參數設定與最佳做法

掌握 FrameAI 提示詞結構、參考圖用法、運鏡語言、點數規劃與生成參數,把初稿逐步整理成可供審查與後續製作的 AI 影片。

  • 生成時間取決於模型、解析度、片長和服務供應商負載。
  • 可選擇隨畫面生成音訊;發布前請檢查聲音時機與內容。
  • 付費生成支援商用,具體以《服務條款》為準。

FrameAI 使用指南 —— 從第一次出圖到真正能用之間的全部

從第一次嘗試到可交付的 AI 影片,關鍵在於幾個具體習慣:描述一個鏡頭而不是整段故事、說明運鏡、用參考素材提供視覺引導,以及先以較低成本測試方向,再另行生成高解析度版本。每次生成都可能不同,這份指南會逐項說明如何檢查與調整。

本指南依 Seedance 2.0 在 FrameAI 上的實際設定撰寫:片長 4 至 15 秒、24 影格/秒、最高 4K、7 種畫面比例、單次請求最多 9 張參考圖片和 3 段參考影片、可選生成音訊,以及生成前顯示的點數成本。文中提到的上限皆由生成器實際限制。

  • 穩定管用的提示詞結構
  • 每個工具該在什麼時候用,以及為什麼
  • 如何用較低的即時報價驗證創意

對產出影響最大的三個習慣

以下做法能讓提示與設定更清楚,也方便逐次比較生成結果。

描述一個鏡頭,而不是一個故事

一支影片只有 4 至 15 秒,裝得下的是「一個清晰動作 + 一種清晰運鏡」。多節拍的敘事應該由多次生成事後拼接而成,而不是塞在一段話裡一次要出來。

點名鏡頭

沒有寫明運鏡時,模型可能自行選擇移動方式。加入「緩慢推近」「快速甩鏡」等具體方向與速度,能提供更明確的生成線索,但實際路徑與時機仍可能不同。

先以較低成本測試,再生成高解析度版本

先用 Seedance 2.0 Mini 的 480p 探索,再重複使用選取的提示詞和參考素材,以旗艦模型全解析度重新生成。提交前會顯示最大預留點數,新結果可能與草稿不同。

提示詞的解剖,以及不管用時怎麼排查

一則可靠的提示詞有五個部分,你可以逐項確認:主體、動作、運鏡、光線、氛圍。「緩慢推近,廚師擺盤扇貝,左側鎢絲燈主光,淺景深,蒸汽升騰」一句話裡五項齊全。而它刻意一項都沒有的,是讚美——「電影感」「震撼」「8K」「大師之作」描述的是你對結果的感受,而不是畫面裡該有什麼,模型對它們無從下手。把每一個這類詞換成一個具體名詞、一個焦段或一個布光術語,通常能讓提示更明確。

當結果接近但不對時,先別急著重寫。只改一個變數再生成,這樣你才知道是哪個詞在起作用。構圖不對,就調運鏡和景別;感覺不對,就調光線;主體不對,就加一張參考圖而不是再加形容詞;運動不對,那就先調速度限定詞。如果模型總是忽略提示詞的某一部分,通常表示這則提示詞要求的內容超出了 15 秒能承載的範圍——縮短提示內容,將其餘部分改成第二個鏡頭。

五要素清單

主體、動作、運鏡、光線、氛圍。一則提示詞表現不佳時,通常是這五項裡有一項完全缺席。

按單一變數排查

構圖不對就改運鏡;感覺不對就改光線;主體不對就加參考圖;運動不對就改速度。

模型規格

Seedance 2.0 在 FrameAI 上的真實輸出能力

以下是公開的硬性上限,不是市場話術。每一項都會在扣除點數前由生成器驗證:超出限制的任務會被直接攔下,而不是跑到一半才失敗。

最高 4K
輸出解析度:480p / 720p / 1080p / 4K
4–15 秒
每次生成的影片片長,影格率為 24 影格/秒
原生音訊
音效與環境聲與畫面同步生成
最多 9 張參考圖 + 3 段參考影片
單次請求可用參考圖與參考影片數量
支援 7 種畫面比例
支援的畫面比例:自動, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
付費生成支援商用
具體以《服務條款》為準

為什麼創作者選擇在 FrameAI 上跑 Seedance 2.0

模型來自 ByteDance;FrameAI 補上實際工作所需的使用邊界、透明計費與付費內容商用條件。使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途。

文字、圖片與影片在一次生成中融合

文字、最多 9 張參考圖片、最多 3 段參考影片會在同一次生成中整合,而不是事後拼接。這裡沒有需要來回切換的「文字生成影片模式」——放入手邊素材,模型就會綜合這些引導。

聲音與畫面一起生成

開啟音訊後,Seedance 2.0 可隨影片生成腳步、房間環境聲、撞擊聲、對白和配樂。發布前請檢查聲音的時機與內容;如需單獨設計聲音,也可以關閉音訊。

7 種比例,最高 4K

同一則提示詞可以產出 9:16 直式短影片、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的寬銀幕片頭。解析度從 480p 到 4K,同一個鏡頭既能配合寬銀幕畫面比例,也能用於手機。

可預測的點數消耗

最大預留點數根據所選模型、片長、解析度、畫面比例和參考影片輸入計算,並在提交前顯示。影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數;確認失敗的任務會退回全部預留點數。

為反覆試錯而設計

用 Mini 低成本探索提示詞;需要兼顧生成速度與成本時選 Fast;追求最高畫質和最高 4K 輸出時選 Seedance 2.0。切換模型會發起一次新的生成,結果可能不同。

符合付費條件的內容可依條款商用

使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途;僅使用註冊贈送或促銷點數生成的內容,僅限評估和個人使用。

一套經得起真實專案考驗的工作流程

三個階段,按最省點數的順序排列。

  1. 1

    先規劃鏡頭,再開始生成

    寫一份簡短的分鏡表——三到五個節拍,每個標明景別和動作。知道自己要什麼,才能讓點數花費與產出成正比。

  2. 2

    用低解析度打草稿

    每個鏡頭都先在 Seedance 2.0 Mini 上用 480p 測試,每次只改一個變數。儲存準備重複使用的提示詞和參考素材,但不要把它們理解為能鎖定最終結果。

  3. 3

    定稿,然後組裝

    把選取的提示詞和參考素材交給 Seedance 2.0,以 1080p 或 4K 重新生成,再用剪輯軟體、「影片延長」或「轉場生成」組接鏡頭。每次都是新的生成,結果可能變化。

不同需求該選哪一種工具

這些工作流程使用相同的模型系列,差別在於提交的素材與希望提供的視覺或動作引導。參考素材不會鎖定結果,每次生成後仍需檢查。

什麼都還沒有

用「文字生成影片」探索,用「運鏡引導」讓鏡頭更符合創作意圖。想法還在成形時,這是合適的起點。

當特定元素需要更多視覺引導

單一主體可用「圖片轉影片」;當角色、產品和美術方向需要同時引導多個鏡頭時,使用「參考圖片生成影片」。

已經有素材了

用「影片轉影片」換風格,用「影片延長」續接,用「轉場生成」或「首尾影格」控制鏡頭的起止。

新手入門常見問題

新手最大的一個錯誤是什麼?

寫了故事而不是鏡頭。一支 4 至 15 秒的影片只能承載一個清楚動作加一種明確運鏡。多節拍的序列應由多次生成事後拼接,而不是塞在一段話裡要求一次完成。

怎樣才能不浪費點數?

先用 Seedance 2.0 Mini 以 480p 測試方向,每次只改一個變數,方便比較結果。準備輸出高解析度版本時,可重複使用提示詞與參考素材改用 Seedance 2.0 重新生成;每次仍是獨立任務,構圖與細節可能不同。

為什麼模型會忽略我提示詞裡的一部分?

通常是因為提示詞要的東西超出了片長能承載的範圍,或者裡面塞滿了「電影感」「震撼」這類不攜帶可執行資訊的詞。把它砍到一個動作,並用具體細節替換掉讚美之詞。

什麼時候該用參考圖,而不是用文字描述?

當產品、特定人物或既定美術方向需要提供更具體的視覺線索時,就適合加入參考素材。參考圖只能引導結果,無法保證產品、人物或細節完全一致,使用前仍須檢查。

怎麼做出超過 15 秒的影片?

用多次生成搭建序列。「影片延長」可生成最後一影格之後的續接內容,「轉場生成」可建立兩個鏡頭之間的新連接片段;兩種結果都需在剪輯前審查。

如果生成失敗了會怎樣?

確認生成失敗後,系統會自動退回預留點數。FrameAI 會根據你的設定在提交前顯示最大預留點數並完成預留;影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數。

繼續使用工具箱裡的其他能力

每個工具都使用同一個 Seedance 2.0 模型,但針對不同用途。你可以隨時切換,點數、歷史紀錄和匯出檔案皆共用。

現在就生成你的第一支 Seedance 2.0 影片

寫一句話、選擇比例,再按下生成。系統會建立新的影片生成任務;完成後請審查畫面、音訊與內容,再下載可用的結果。

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  • 生成失敗自動退還點數