運鏡控制

AI 運鏡控制

上傳參考影片並以自然語言描述推近、環繞、升降、甩鏡或手持等運鏡方向。提示詞提供引導,但結果的實際路徑與時機可能不同。

MP4 或 MOV;每段 2–15 秒,合計不超過 15 秒,每個檔案不超過 200 MB。必須設定具有公開網域的 R2,模型才能透過網路讀取檔案。

模型

輸入模式參考素材

參考影片 0/3

MP4 或 MOV;每段 2–15 秒,合計不超過 15 秒,每個檔案不超過 200 MB。必須設定具有公開網域的 R2,模型才能透過網路讀取檔案。

0/2000

畫面比例
5
4s15s
解析度

輸出數量

聲音

有聲音

同步生成聲音、人聲與配樂

最大預留點數:36

生成的影片會顯示在這裡。描述一個鏡頭,然後點選生成。

生成技巧

  • - 上傳參考影片並以自然語言描述推近、環繞、升降、甩鏡或手持等運鏡方向。提示詞提供引導,但結果的實際路徑與時機可能不同。
  • - MP4 或 MOV;每段 2–15 秒,合計不超過 15 秒,每個檔案不超過 200 MB。必須設定具有公開網域的 R2,模型才能透過網路讀取檔案。
  • - 實際生成時間取決於所選模型、片段設定和服務供應商負載。
  • - 寫清主體、動作和運鏡。提示詞越含糊,畫面越隨機。
  • - 片長越長,消耗的點數越多;建議先用 5 秒測試效果,再逐步延長。
  • - 音訊與畫面同步生成,想要什麼聲音就在提示詞裡寫出來。

運鏡提示詞 —— 描述你想要的鏡頭語言

這是一個基於提示詞的運鏡引導工作流程。上傳參考影片,並描述推近、環繞、升降、甩鏡、手持或固定機位等鏡頭語言。模型服務供應商會把這些詞作為生成引導,但不會遷移一條精確的運動軌跡。

為了讓提示更具體,可以寫清運鏡類型、速度、主體動作,以及鏡頭從哪裡開始、在哪裡結束。生成結果仍可能選擇不同的路徑或節奏,因此應把提示詞理解為方向,而不是跟蹤資料或運動控制檔案。結果漂移時,請檢查片段並調整描述。

  • 鏡頭運動提示詞
  • 參考影片提供視覺上下文
  • 不保證精確運動軌跡遷移

值得記住名字的那些運鏡

三個家族覆蓋了一個鏡頭所需的大部分運動。每一種對觀眾說的話都不一樣。

推與拉

軌道推進、推近、後拉、變焦。朝主體移動會集中注意力、積累張力;遠離則揭示環境、釋放張力。詞彙表裡最有用的一對,也是最容易用過頭的一對。

環繞與搖攝

弧線、環繞、甩鏡與俯仰可提供不同的空間與轉場引導。環繞可協助呈現產品的立體角度;甩鏡則可用於引導快速過場,但實際路徑與接縫仍需審查。

升降、手持與跟焦

升降表現尺度,手持帶來臨場感與不安,固定機位顯得正式,變焦跟焦則在靜止畫面裡轉移注意力。它們在任何事發生之前就定下了一個鏡頭的語氣。

怎樣寫出模型真的會照做的運鏡指令

每個鏡頭先聚焦一種運動。若提示詞要求在 8 秒內同時推近、環繞、升降和跟焦,模型需要協調的指令會過多,結果也更難預測。選出最能承擔敘事的運鏡,並寫清速度與類型;例如「緩慢推近」和「快速推近」會提供不同的情緒引導。

為所要求的運鏡寫明主體與方向。將鏡頭語言與動作配對,並在有幫助時說明起點與終點的關係。生成的運動、時機和音訊仍可能偏離提示詞,因此應審查結果,不能期待固定路徑或確定的聲音提示。

一個運動,帶上速度

「緩慢環繞,從左到右」是可指揮的。「動感的電影級運鏡」不是——它既沒點名運動也沒點名速度,於是模型兩樣都替你選了。

給運動一個目的地

寫清鏡頭從哪裡開始、到哪裡結束,比只點名運動能得到可控得多的結果。

模型規格

Seedance 2.0 在 FrameAI 上的真實輸出能力

以下是公開的硬性上限,不是市場話術。每一項都會在扣除點數前由生成器驗證:超出限制的任務會被直接攔下,而不是跑到一半才失敗。

最高 4K
輸出解析度:480p / 720p / 1080p / 4K
4–15 秒
每次生成的影片片長,影格率為 24 影格/秒
原生音訊
音效與環境聲與畫面同步生成
最多 9 張參考圖 + 3 段參考影片
單次請求可用參考圖與參考影片數量
支援 7 種畫面比例
支援的畫面比例:自動, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
付費生成支援商用
具體以《服務條款》為準

為什麼創作者選擇在 FrameAI 上跑 Seedance 2.0

模型來自 ByteDance;FrameAI 補上實際工作所需的使用邊界、透明計費與付費內容商用條件。使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途。

文字、圖片與影片在一次生成中融合

文字、最多 9 張參考圖片、最多 3 段參考影片會在同一次生成中整合,而不是事後拼接。這裡沒有需要來回切換的「文字生成影片模式」——放入手邊素材,模型就會綜合這些引導。

聲音與畫面一起生成

開啟音訊後,Seedance 2.0 可隨影片生成腳步、房間環境聲、撞擊聲、對白和配樂。發布前請檢查聲音的時機與內容;如需單獨設計聲音,也可以關閉音訊。

7 種比例,最高 4K

同一則提示詞可以產出 9:16 直式短影片、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的寬銀幕片頭。解析度從 480p 到 4K,同一個鏡頭既能配合寬銀幕畫面比例,也能用於手機。

可預測的點數消耗

最大預留點數根據所選模型、片長、解析度、畫面比例和參考影片輸入計算,並在提交前顯示。影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數;確認失敗的任務會退回全部預留點數。

為反覆試錯而設計

用 Mini 低成本探索提示詞;需要兼顧生成速度與成本時選 Fast;追求最高畫質和最高 4K 輸出時選 Seedance 2.0。切換模型會發起一次新的生成,結果可能不同。

符合付費條件的內容可依條款商用

使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途;僅使用註冊贈送或促銷點數生成的內容,僅限評估和個人使用。

三步指揮一次運鏡

同一個生成器,只是在提示詞裡多了一處刻意的補充。

  1. 1

    選出這個鏡頭需要的運動

    先想清楚鏡頭應讓觀眾感受到壓力、尺度、急迫或莊重,再選擇能提供這種感受的運鏡。每個鏡頭先聚焦一種運動。

  2. 2

    把速度和目的地一起寫上

    快還是慢,從哪兒到哪兒。然後描述這個運動所圍繞的主體動作,好讓鏡頭「有事可拍」。

  3. 3

    生成,然後先調速度

    如果運動感覺不對,在重寫其他任何內容之前先調整速度限定詞——問題通常出在這個變數上。

運鏡指令直接改變結果的場景

在下面每一項裡,運動都不是點綴——它就是這個鏡頭之所以成立的原因。

產品揭示

可控的環繞或推近,是把一個物體好好展示出來的標準語法。隨機漂移會讓同一件產品顯得只是順帶入鏡,而不是被鄭重對待。

交代尺度

升降與後拉運鏡可引導模型呈現風景、建築或人群的尺度感;實際構圖與運動幅度仍需在生成後檢查。

張力與節奏

在一個停頓的瞬間做一次緩慢推近,效果是任何文字描述都做不到的。鏡頭速度是你對「一支影片的觀感」最直接的控制手段。

運鏡控制常見問題

什麼是運鏡控制?

它是一套基於提示詞描述運鏡的工作流程。你寫清運鏡類型和速度,可再提供參考影片,模型服務供應商會利用這些資訊生成新片段。

支援哪些運鏡方式?

可以描述常見的攝影術語,例如軌道推進、推近、後拉、環繞、搖攝、甩鏡、俯仰、升降、手持、固定機位和變焦跟焦。這些是提示詞線索,不是正式的運動軌跡輸入。

一個鏡頭裡能組合多個運動嗎?

可以,但通常不利於控制結果。一支 4 至 15 秒的影片較適合聚焦一種運鏡;若序列需要多種運動,可分成不同鏡頭生成,再用「轉場生成」連接。

怎麼控制運動的速度?

直接寫出來——「緩慢推近」「快速甩鏡」「輕微環繞」。速度是最常被省略、又最影響觀感的限定詞,所以每一則運鏡指令都值得寫清速度。

運鏡控制能和參考圖一起用嗎?

可以。這個頁面要求提供參考影片,模型服務供應商會用它取得來源影片的運動和視覺上下文;提示詞中的運鏡詞提供額外引導。但兩種輸入都不能保證主體或運動路徑完全不變。

為什麼鏡頭還是在隨機漂移?

模型服務供應商會重新生成片段,也可能以不同方式理解文字。請寫得具體,例如「緩慢推近,從全景到中景」,如果第一次結果漂移,再調整提示詞重試。

繼續使用工具箱裡的其他能力

每個工具都使用同一個 Seedance 2.0 模型,但針對不同用途。你可以隨時切換,點數、歷史紀錄和匯出檔案皆共用。

現在就生成你的第一支 Seedance 2.0 影片

寫一句話、選擇比例,再按下生成。系統會建立新的影片生成任務;完成後請審查畫面、音訊與內容,再下載可用的結果。

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