マッチカット
形、動き、構図を共有する2つのショットをつなぎ、その類似性を目で追えるようにします。間の部分を生成することで、その一致がほのめかしではなく実際に成立します。
AI 動画トランジション生成
AI 動画トランジション
開始画像と終了画像をアップロードし、つなぐ動きを説明すると、2枚の間を結ぶ新しい AI トランジション動画を生成できます。編集に使う前に、生成された中間部分を確認してください。
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
モデル
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
0/2000
出力数
音声
音声付き
映像と同期した効果音・音声・音楽
生成した動画はここに表示されます。ショットを説明して「生成」を押してください。
開始画像と終了画像をアップロードし、片方のシーンから次のシーンへどう変化させるか説明します。FrameAI は2枚の画像の間に新しい AI トランジション動画を生成します。既存の動画クリップにプリセットのフェードやワイプを加える機能ではありません。生成された中間部分に不自然な箇所がないか確認してください。
これはクロスフェードとは異なる能力です。ディゾルブは2枚の画像を混ぜ合わせますが、生成されたトランジションは本物の中間的な動きを作り出すため、カメラが本当に移動しているように、被写体が本当に形を変えているように見えます。これは15秒という上限に対する実践的な答えでもあります:とてつもなく長い1つのテイクを求めるのではなく、強いショットからシークエンスを組み立て、その間のつなぎの組織を最大4K・音声付きで生成できます。
単純なカットで十分ならカットを使いましょう。以下は、それでは足りないケースです。
形、動き、構図を共有する2つのショットをつなぎ、その類似性を目で追えるようにします。間の部分を生成することで、その一致がほのめかしではなく実際に成立します。
ある物が別の物に変わる——スケッチが商品になる、季節が移り変わる、顔が歳を重ねる。その変化そのものがメッセージを運ぶため、ディゾルブでは代用できません。
カットを挟まず、ある場所から別の場所へ移動しているように見えるカメラワーク。1回の不可能なテイクで撮影するのではなく、別々の生成から組み立てるワンカット風の演出です。
作業の大部分を担うのは両端です。すでに何か——支配的な形、色、動きの方向、構図上のアンカー——を共有しているフレーム同士のトランジションは短い道のりで、モデルは説得力を持ってそれをやり遂げます。無関係な2枚の画像の間のトランジションは長い道のりであり、モーフィングそのものが目的化して見えるか、途中で破綻します。韻を踏むような両端を選ぶのは、何かを生成する前の演出上の判断であり、プロンプトそのものより重要です。
長さも調整要素の1つです。短いトランジションは、端点のガイドからずれる時間を減らせます。単にトランジションと書くのではなく意図する動きを説明し、生成された中間部分と音声を確認してください。特定の軌道や一致する効果音は保証されません。
共通の形、色、動きの方向は、難しいトランジションを簡単なものに変えます。この判断は生成後に修正するものではなく、生成前に決めるものです。
短いトランジションでは変化を絞りやすくなります。長くするほど開始画像と終了画像からずれる可能性が高まるため、生成された中間部分を確認し、必要に応じて長さやプロンプトを調整してください。
モデル仕様
以下は公開されている実際の上限です。すべての値はクレジット確保前に生成画面で検証され、上限を超えるジョブは処理途中ではなく送信前に拒否されます。
モデルは ByteDance が提供し、FrameAI は明確な利用上限、事前のクレジット見積もり、ダウンロードと、有料利用時の利用規約に基づく商用利用環境を提供します。
テキスト、最大9枚の参考画像、最大3本の参考動画クリップを、後から継ぎ合わせるのではなく1回の生成で統合します。テキストから動画へ切り替えるための別モードはありません — 手元にある素材を追加すれば、モデルがそれをまとめて処理します。
音声を有効にすると、Seedance 2.0 は足音、環境音、衝突音、セリフ、音楽を映像とともに生成します。公開前にタイミングと内容を確認するか、別途サウンドデザインが必要な場合は音声をオフにしてください。
1つのプロンプトで、Reels向けの9:16縦型カット、YouTube向けの16:9マスター、タイトルシーケンス向けの21:9アナモルフィックフレームまでカバーできます。解像度は480pから最大4Kまで対応するので、同じテイクが映画館のスクリーンでもスマートフォンでも通用します。
最大で確保されるクレジットは、選択したモデル、長さ、解像度、アスペクト比、参考動画の有無から計算し、送信前に表示します。動画生成に成功し、プロバイダー報告の実使用量が少なければ未使用分を返却します。失敗が確定したジョブでは確保分を返却します。
コスト効率よくプロンプトを試すなら Mini、生成速度とコストのバランスを求めるなら Fast、最高品質と最大 4K の出力が必要なら Seedance 2.0 を選べます。モデルを切り替えると別の生成が始まるため、結果は異なる場合があります。
有料サブスクリプションまたは購入済みクレジットパックで生成したコンテンツは、利用規約に従って商用利用できます。無料登録クレジットまたはプロモーションクレジットのみで生成したコンテンツは、評価および個人利用に限られます。
2枚のフレームを入力し、1つのつなぎの動きを出力する。
前のショットの最後のフレームと、次のショットの最初のフレーム。両者が共有している何かを探してください——その共有要素こそが、トランジションが辿る道になります。
カメラや被写体がどのように一方からもう一方へ至るかを説明してください。「通り抜ける」「回転して姿を現す」「形を保ったままディゾルブする」といった表現は、いずれもモデルに辿るべき道を示します。
4〜5秒に収め、編集内の2つのショットの間に配置してください。彷徨うようであれば、プロンプトを書き直す前にまず短くしてみましょう。
これらはいずれも、単純なカットでは断ち切られてしまうつながりを観客に感じてもらう必要があります。
ビフォーアフター、スケッチから完成品へ、閉じた状態から開いた状態へ。変化そのものがメッセージなので、2つの状態を見せるより、変化そのものを見せる方が優れています。
複数の環境を連続して移動する表現は、タイトルデザインでよく使われます。つなぎを生成すれば中間フレームをすべて手作業でアニメーションする必要を減らせますが、新しい動きはずれる場合があるため確認が必要です。
長い物語では、別々のテイクから選んだ開始画像と終了画像の間にトランジションクリップを生成し、編集で組み合わせられます。連続して見える保証はないため、生成された中間部分と接続箇所を確認してください。
必須の開始フレーム、必須の終了フレーム、トランジション用プロンプトを使って、2つのショットの間の動きを提案する新しいクリップを生成します。中間部分は新しく生成されるため、使用前に確認してください。
クロスフェードは不透明度で2枚の画像を重ねます。このワークフローでは、2つの端点とプロンプトから新しい中間フレームを生成するため、単純なディゾルブとは異なる動きを表現できますが、不自然な形やアーティファクトが生じる場合があります。
現在は4〜15秒の範囲から選べます。短いトランジションは変化を絞りやすく、長くするほど端点からずれる可能性が高まります。目的に合わせて選び、生成された中間部分を確認してください。
端点の違いが大きい場合や、プロバイダーがプロンプトを想定と異なる形で解釈した場合に不自然になることがあります。形、色、動きの方向が近い画像を使い、長さを調整し、プロンプトを具体的にしてください。
はい。参考画像としてアップロードしてください——端点がここで生成されたものか、カメラで撮影されたものかは、トランジションにとって関係ありません。
仕組みは似ていますが目的が異なります。最初・最後のフレームは、開始と終了を画像でガイドした1つのショットを生成します。動画トランジションは、2つのショットから選んだ開始画像と終了画像を使い、その間を結ぶ独立した新しいクリップを生成します。
各ツールはすべて同じ Seedance 2.0 モデルを、異なる用途に向けたものです。クレジット、履歴、書き出し済みファイルは共有されるので、自由に行き来できます。
一文を書き、比率を選び、生成を押すだけ。編集ソフトもレンダーファームも後処理も不要 — 音声付きの完成したクリップがすぐにダウンロードできます。