モーションコントロール

モーションコントロール

自然な言葉のプロンプトで、ドリーイン、オービット、クレーンアップ、ウィップパン、手持ち風など、AI 動画のカメラの動きをガイドします。モーションパス用ソフトは不要です。生成結果の軌道やタイミングは異なる場合があります。

MP4 または MOV、各2〜15秒、合計15秒、最大200MB。モデルがネットワーク経由でファイルを取得するため、公開ドメインを設定した R2 が必要です。

モデル

入力モード参考素材

参考動画 0/3

MP4 または MOV、各2〜15秒、合計15秒、最大200MB。モデルがネットワーク経由でファイルを取得するため、公開ドメインを設定した R2 が必要です。

0/2000

アスペクト比
5
4s15s
解像度

出力数

音声

音声付き

映像と同期した効果音・音声・音楽

最大で確保されるクレジット:36

生成した動画はここに表示されます。ショットを説明して「生成」を押してください。

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生成のヒント

  • - 自然な言葉のプロンプトで、ドリーイン、オービット、クレーンアップ、ウィップパン、手持ち風など、AI 動画のカメラの動きをガイドします。モーションパス用ソフトは不要です。生成結果の軌道やタイミングは異なる場合があります。
  • - MP4 または MOV、各2〜15秒、合計15秒、最大200MB。モデルがネットワーク経由でファイルを取得するため、公開ドメインを設定した R2 が必要です。
  • - 生成時間はモデル、クリップ設定、プロバイダー負荷によって変わります。
  • - 被写体、動作、カメラの動きを具体的に指定してください。曖昧なプロンプトでは、ショットも曖昧になりやすくなります。
  • - 長い動画ほど必要なクレジットが増えます。まず5秒で見た目を試し、必要に応じて別の続きの映像を生成してください。
  • - 音声は映像とともに生成されます。プロンプトで望む音を説明してください。

モーションコントロール — カメラを成り行きに任せず、自分で指示する

このページでは、元動画を参考素材として入力し、ドリーイン、オービット、クレーンアップ、ウィップパン、手持ち、固定ショットなどをプロンプトで指定します。プロバイダーはカメラ用語をガイドとして使いますが、正確なモーションパスを転写するものではありません。

カメラ用語を使うと、プロンプトをより具体的にできます。動き、その速度、被写体のアクション、ショットの開始位置や終了位置を指定してください。生成結果では軌道やタイミングが異なる場合があるため、プロンプトは追跡データやモーション制御ファイルではなく演出指示として扱い、ずれたときは映像を確認して文言を調整します。

  • プロンプトでカメラの動きをガイド
  • カメラの言語を指示として理解
  • 参考画像やネイティブ音声とも併用可能

名前を知っておく価値のある動き

3つの系統で、ショットに必要なもののほとんどをカバーできます。それぞれが視聴者に異なることを伝えます。

プッシュとプル

ドリーイン、プッシュイン、プルバック、ズーム。被写体に近づく動きは注意を集中させ緊張感を高め、遠ざかる動きは文脈を明らかにして緊張を解きます。この語彙の中で最も便利なペアであり、同時にやりすぎやすいものでもあります。

オービットとパン

アーク、オービット、ウィップパン、ティルト。横方向の動きは物体を三次元的に描写します——ほとんどすべての商品動画がオービットする理由です。ウィップパンはその逆の役割を果たします:カットを隠すのです。

クレーン、ハンドヘルド、フォーカス

スケール感を出すクレーンアップ、臨場感と不安感を出すハンドヘルド、フォーマルさを出す固定ショット、静止したフレーム内で注意を移動させるフォーカス送り。これらは、ショット内で何かが起きる前に、その調子を決定づけます。

モデルが従うカメラディレクションの書き方

1つのショットにつき1つの動きを指定しましょう。8秒の中でドリーイン、オービット、クレーンアップ、フォーカス送りをすべて求めるプロンプトは、混乱を求めているのと同じで、実際に混乱した結果が返ってきます。物語上の役割を果たす1つの動きを選び、その種類だけでなく速さも説明してください——「ゆっくりとしたプッシュイン」と「速いプッシュイン」は感情的な印象が異なる別のショットであり、速さは人が最も書き忘れがちな修飾語です。

指定するカメラの動きに、被写体と方向を加えてください。カメラ用語を動作と組み合わせ、必要に応じて開始時と終了時の位置関係も伝えます。生成された動き、タイミング、音声はプロンプトと異なる場合があるため、決められた軌道や効果音を前提にせず結果を確認してください。

1つの動きに、速さを添える

「ゆっくりとしたオービット、左から右へ」は演出可能です。「ダイナミックでシネマティックなカメラワーク」は違います——動きの種類も速さも指定していないため、モデルがどちらも自分で決めてしまいます。

動きに行き先を与える

ショットがどこから始まりどこに至るかを明示すると、動きの種類だけを指定するよりはるかに制御された結果が得られます。

モデル仕様

FrameAI 上の Seedance 2.0 が実際に提供するもの

以下は公開されている実際の上限です。すべての値はクレジット確保前に生成画面で検証され、上限を超えるジョブは処理途中ではなく送信前に拒否されます。

最大 4K
出力解像度 — 480p / 720p / 1080p / 4K
4〜15秒
1回に生成できる動画の長さ(24 fps)
ネイティブ音声
効果音や環境音を映像と同期して生成
9 + 3
参考画像と参考動画を1回のリクエストで
7種類
対応アスペクト比 — 自動, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
有料利用なら商用利用に対応
利用規約が適用されます

クリエイターが FrameAI で Seedance 2.0 を使う理由

モデルは ByteDance が提供し、FrameAI は明確な利用上限、事前のクレジット見積もり、ダウンロードと、有料利用時の利用規約に基づく商用利用環境を提供します。

テキスト・画像・動画を1回の生成で利用

テキスト、最大9枚の参考画像、最大3本の参考動画クリップを、後から継ぎ合わせるのではなく1回の生成で統合します。テキストから動画へ切り替えるための別モードはありません — 手元にある素材を追加すれば、モデルがそれをまとめて処理します。

映像と一緒に生成される音声

音声を有効にすると、Seedance 2.0 は足音、環境音、衝突音、セリフ、音楽を映像とともに生成します。公開前にタイミングと内容を確認するか、別途サウンドデザインが必要な場合は音声をオフにしてください。

7種のアスペクト比、最大4K

1つのプロンプトで、Reels向けの9:16縦型カット、YouTube向けの16:9マスター、タイトルシーケンス向けの21:9アナモルフィックフレームまでカバーできます。解像度は480pから最大4Kまで対応するので、同じテイクが映画館のスクリーンでもスマートフォンでも通用します。

予測可能なクレジット消費

最大で確保されるクレジットは、選択したモデル、長さ、解像度、アスペクト比、参考動画の有無から計算し、送信前に表示します。動画生成に成功し、プロバイダー報告の実使用量が少なければ未使用分を返却します。失敗が確定したジョブでは確保分を返却します。

効率的な反復制作に対応

コスト効率よくプロンプトを試すなら Mini、生成速度とコストのバランスを求めるなら Fast、最高品質と最大 4K の出力が必要なら Seedance 2.0 を選べます。モデルを切り替えると別の生成が始まるため、結果は異なる場合があります。

有料利用なら商用利用に対応

有料サブスクリプションまたは購入済みクレジットパックで生成したコンテンツは、利用規約に従って商用利用できます。無料登録クレジットまたはプロモーションクレジットのみで生成したコンテンツは、評価および個人利用に限られます。

3ステップでカメラの動きを演出する

同じジェネレーターに、プロンプトへの意図的な追加を1つ加えるだけ。

  1. 1

    ショットに必要な動きを選ぶ

    カメラが視聴者にどう感じてほしいか——緊張感、スケール感、切迫感、フォーマルさ——を考え、その役割を果たす動きを選んでください。1ショットにつき1つです。

  2. 2

    速さと行き先を添えて書く

    速いか遅いか、どこからどこへか。そして、その動きの軸となる被写体のアクションを説明し、カメラに描くべき対象を与えてください。

  3. 3

    生成して速さを調整する

    動きの印象がしっくりこない場合は、他を書き直す前にまず速さの修飾語を調整してください——たいていはそこが原因です。

カメラディレクションが結果を左右する場面

いずれの場合も、その動きは飾りではありません——それこそがショットを成立させている理由です。

商品のお披露目ショット

制御されたオービットやプッシュインは、物を正しく見せるための標準的な文法です。ランダムな動きは、同じ商品でも意図されていない、行き当たりばったりな印象に見せてしまいます。

スケール感を確立する

クレーンやプルバックの動きこそが、風景・建物・群衆を大きく見せる方法です。動きがなければ、スケール感はそもそも伝わりません。

緊張感とペース

静止した瞬間にゆっくりとプッシュインすることは、どんな言葉による説明でも代替できません。カメラの速度は、クリップの印象を左右する最も直接的なコントロールです。

モーションコントロール — よくある質問

モーションコントロールとは何ですか?

カメラの動きをプロンプトで説明するワークフローです。このページでは元動画を参考素材として入力し、動きの種類と速度を指定します。プロバイダーはそれらをガイドとして使い、新しいクリップを生成します。元動画の軌道を正確に転写する機能ではありません。

対応しているカメラの動きは何ですか?

ドリー/プッシュイン、プルバック、オービット、パン、ウィップパン、ティルト、クレーン、手持ち、固定ショット、フォーカス送りなど、一般的なカメラ用語を説明できます。これらはプロンプトによる手がかりであり、正式なモーションパス入力ではありません。

1つのショットに複数の動きを組み合わせられますか?

可能ですが、あまり役に立ちません。4〜15秒のクリップには、1つの動きをうまくこなすだけの余地しかありません。複数の動きが必要なシークエンスは、別々のショットとして生成し、ビデオトランジションでつなぎましょう。

動きの速さはどう制御しますか?

言葉にしてください——「ゆっくりとしたプッシュイン」「速いウィップパン」「穏やかなオービット」など。速さは最も省略されがちでありながら、ショットの印象を最も大きく左右する修飾語なので、すべてのカメラ指示で明示する価値があります。

モーションコントロールは参考画像と併用できますか?

はい。このページでは参考動画が必須で、プロバイダーへ元の動きと視覚的な手がかりを与えます。プロンプト内のカメラ用語が追加のガイドになります。どちらの入力も、被写体や軌道が完全に同じになることを保証しません。

なぜカメラが相変わらずランダムに漂うのですか?

プロバイダーは新しいクリップを生成するため、文言を異なる形で解釈する場合があります。「ワイドからミディアムへゆっくりドリーイン」のように具体的に書き、最初の結果がずれたら、プロンプトを調整して別の生成と比較してください。

ツールキットの他の機能も試してみる

各ツールはすべて同じ Seedance 2.0 モデルを、異なる用途に向けたものです。クレジット、履歴、書き出し済みファイルは共有されるので、自由に行き来できます。

今すぐ最初の Seedance 2.0 動画を生成しよう

一文を書き、比率を選び、生成を押すだけ。編集ソフトもレンダーファームも後処理も不要 — 音声付きの完成したクリップがすぐにダウンロードできます。

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