終了地点を画像でガイド
最後のフレームを参考として指定すると、モデルに終了地点の目標を伝えられます。結果をガイドしますが、ピクセル単位で完全に一致することは保証されないため、末尾のフレームを確認してください。
最初・最後のフレーム動画生成
最初と最後のフレーム
必須の最初のフレームと最後のフレームをアップロードし、その間の動きを説明します。両方の画像を端点の参考として新しい動画を生成し、中間部分にずれがないか確認してください。
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
モデル
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
0/2000
出力数
音声
音声付き
映像と同期した効果音・音声・音楽
生成した動画はここに表示されます。ショットを説明して「生成」を押してください。
必須の最初のフレームと最後のフレームをアップロードし、その間の動きを説明します。FrameAI は2枚の画像を端点の参考として、トランジション、場面転換、ループ、開始から終了までをガイドした新しい AI 動画を生成します。中間部分はずれる場合があるため、フレーム単位で完全に補間されると想定せず、結果を確認してください。
このワークフローは、商品紹介、次のシーンへの受け渡し、ループ案など、計画した始まりと終わりが必要なショットに適しています。最後のフレームは入力画像ですが、出力がすべてのピクセルで一致するという約束ではありません。相性のよい画像を選び、その間の動きにプロンプトを絞ってください。
1つの制約から生まれる、映像を特定の場所にはめ込む必要があるときに重要な3つの効果。
最後のフレームを参考として指定すると、モデルに終了地点の目標を伝えられます。結果をガイドしますが、ピクセル単位で完全に一致することは保証されないため、末尾のフレームを確認してください。
最初と最後に同じ画像を使うと、クリップが開始時の構図へ戻るようガイドできます。生成フレームはずれる場合があり、接続部分にトリミングが必要なこともあります。
関連する端点画像は、ショット間のつながりをガイドできます。生成された末尾と開始部分を確認してください。接続にはトリミングが必要な場合があります。
2枚のフレームの間の距離が難易度を決めます。被写体、視点、照明が共通している画像同士は短く自然な道のりを描いているので、モデルは説得力を持ってそれを埋められます。共通点が何もない2枚の画像は、道のり全体をゼロから発明することを要求しており、その発明はクリップの中間部分で目に見えるようになります。両端が本当に大きく離れている場合は、ショットにもっと時間を与えるか、そもそも1つのショットにすべきかを見直しましょう。
長さはこの方程式のもう半分であり、人が最も間違えやすい部分です。同じ2枚のフレームでも、4秒なら速く直接的な動きになりますが、15秒だと途中に大量の創作要素を含む遅い動きになります——これはズレの余地が減るのではなく、むしろ増えるということです。フレーム間の距離に合わせて長さを調整し、両端を渡すだけでなく望む道のりそのものを説明し、露出が途中で変わったように見えないよう、両方の画像を近い解像度と照明に揃えましょう。
共通の被写体、似た視点、一貫した照明。両端が近いほど、中間部分の説得力が増します。
近いフレーム同士を長い尺で使うと、モデルは埋め合わせの映像を発明することになります。離れたフレーム同士を短い尺で使うと、慌ただしいモーフィングになります。
モデル仕様
以下は公開されている実際の上限です。すべての値はクレジット確保前に生成画面で検証され、上限を超えるジョブは処理途中ではなく送信前に拒否されます。
モデルは ByteDance が提供し、FrameAI は明確な利用上限、事前のクレジット見積もり、ダウンロードと、有料利用時の利用規約に基づく商用利用環境を提供します。
テキスト、最大9枚の参考画像、最大3本の参考動画クリップを、後から継ぎ合わせるのではなく1回の生成で統合します。テキストから動画へ切り替えるための別モードはありません — 手元にある素材を追加すれば、モデルがそれをまとめて処理します。
音声を有効にすると、Seedance 2.0 は足音、環境音、衝突音、セリフ、音楽を映像とともに生成します。公開前にタイミングと内容を確認するか、別途サウンドデザインが必要な場合は音声をオフにしてください。
1つのプロンプトで、Reels向けの9:16縦型カット、YouTube向けの16:9マスター、タイトルシーケンス向けの21:9アナモルフィックフレームまでカバーできます。解像度は480pから最大4Kまで対応するので、同じテイクが映画館のスクリーンでもスマートフォンでも通用します。
最大で確保されるクレジットは、選択したモデル、長さ、解像度、アスペクト比、参考動画の有無から計算し、送信前に表示します。動画生成に成功し、プロバイダー報告の実使用量が少なければ未使用分を返却します。失敗が確定したジョブでは確保分を返却します。
コスト効率よくプロンプトを試すなら Mini、生成速度とコストのバランスを求めるなら Fast、最高品質と最大 4K の出力が必要なら Seedance 2.0 を選べます。モデルを切り替えると別の生成が始まるため、結果は異なる場合があります。
有料サブスクリプションまたは購入済みクレジットパックで生成したコンテンツは、利用規約に従って商用利用できます。無料登録クレジットまたはプロモーションクレジットのみで生成したコンテンツは、評価および個人利用に限られます。
2枚の画像と、その間の道のりについての一文。
ショットが始まる構図です。鮮明で照明が良く、カメラが動く余地を少し残したフレーミングにしましょう。
編集で必要となる終了画像を選びます。ループを意図する場合は開始画像を再利用できますが、生成された動きと実際の接続部分を確認してください。
2枚の間をどう移動するか——カメラの動き、被写体が何をするか——を説明し、両者の距離に見合った長さを設定してください。
いずれも、テキストだけでは伝えにくい開始地点や終了地点を画像でガイドする事例です。
終了画像を指定すると、プロバイダーへ明確な端点ガイドを伝えられますが、生成結果の最後のピクセルまで一致するとは限りません。ブランド要件と照らして末尾を確認してください。
両端に同じ画像を使うと、開始時の構図へ戻るループをガイドできます。ただし、生成された中間部分や接続部分はずれる場合があります。公開前に結果を確認し、必要に応じてトリミングしてください。
関連する端点画像は、つながりのある編集をガイドできますが、生成された動きや実際の接続部分はずれる場合があり、トリミングが必要です。
必須の開始画像と終了画像を用意し、その間の内容をプロンプトで指定すると、プロバイダーが2枚を端点の参考として新しいクリップを生成します。生成される中間部分は変化する場合があります。
両端に同じ画像を使ってループをガイドできますが、生成された中間部分と実際の接続部分は確認が必要です。完全なループを保証するものではありません。
モデルは両者の間に長い道のりを発明せざるを得なくなり、その発明はクリップの中間部分に現れます。被写体・視点・照明のいずれかが共通する両端を選ぶか、アイデアを2つのショットに分けてトランジションでつなぎましょう。
フレーム間の距離に合わせて調整してください。近いフレーム同士を15秒で使うと、モデルは埋め合わせの映像を発明します。離れたフレーム同士を4秒で使うと、慌ただしいモーフィングになります。プロンプトを書き直す前に、まず長さを調整しましょう。
はい。2枚の画像が開始地点と終了地点をガイドし、プロンプトがその間に求めるカメラの動きや被写体のアクションを伝えます。どちらも結果を完全に決めるものではないため、生成後に確認してください。
仕組みは似ていますが目的が異なります。最初・最後のフレームは2枚の端点画像をガイドとして1つの新しいショットを生成します。動画トランジションは、既存の2つのショットから選んだ端点画像を使い、その間を結ぶ新しいクリップを生成します。どちらも端点への正確な一致は保証されません。
各ツールはすべて同じ Seedance 2.0 モデルを、異なる用途に向けたものです。クレジット、履歴、書き出し済みファイルは共有されるので、自由に行き来できます。
一文を書き、比率を選び、生成を押すだけ。編集ソフトもレンダーファームも後処理も不要 — 音声付きの完成したクリップがすぐにダウンロードできます。