모션 컨트롤

모션 컨트롤

자연어 프롬프트로 달리인, 오빗, 크레인업, 휩 팬과 핸드헬드 흔들림 같은 카메라 움직임을 안내하세요. 모션 경로 소프트웨어 없이 시네마틱 카메라 연출을 지시할 수 있습니다.

MP4 또는 MOV, 각각 2–15초, 총 15초 이내, 파일당 최대 200MB. 모델이 네트워크를 통해 가져올 수 있도록 공개 입력 미디어 도메인이 연결된 R2가 필요합니다.

모델

입력 모드참조 자료

참조 영상 0/3

MP4 또는 MOV, 각각 2–15초, 총 15초 이내, 파일당 최대 200MB. 모델이 네트워크를 통해 가져올 수 있도록 공개 입력 미디어 도메인이 연결된 R2가 필요합니다.

0/2000

화면 비율
5
4s15s
해상도

결과 수

오디오

오디오 포함

동기화된 사운드, 음성과 음악

최대 예약 크레딧:36

생성한 동영상이 여기에 표시됩니다. 원하는 숏을 설명하고 생성 버튼을 누르세요.

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생성 팁

  • - 자연어 프롬프트로 달리인, 오빗, 크레인업, 휩 팬과 핸드헬드 흔들림 같은 카메라 움직임을 안내하세요. 모션 경로 소프트웨어 없이 시네마틱 카메라 연출을 지시할 수 있습니다.
  • - MP4 또는 MOV, 각각 2–15초, 총 15초 이내, 파일당 최대 200MB. 모델이 네트워크를 통해 가져올 수 있도록 공개 입력 미디어 도메인이 연결된 R2가 필요합니다.
  • - 생성 시간은 모델, 클립 설정, 제공자 부하에 따라 달라집니다.
  • - 피사체, 동작과 카메라 움직임을 구체적으로 작성하세요. 모호한 프롬프트는 결과를 안내할 정보가 부족합니다.
  • - 클립이 길수록 더 많은 크레딧이 필요합니다. 5초로 스타일을 테스트한 뒤 확장해 보세요.
  • - 오디오는 영상과 함께 생성됩니다. 프롬프트에 원하는 소리를 설명하세요.

모션 컨트롤 — 운에 맡기지 말고 카메라를 직접 연출하세요

그냥 두면 영상 모델은 스스로 카메라 움직임을 고르며, 대체로 느린 드리프트를 선택하는 경향이 있습니다. 모션 컨트롤은 그 도박을 결정으로 바꿉니다: 돌리인, 궤도, 크레인업, 휙 팬, 랙 포커스처럼 움직임을 직접 지정하면, 모델이 임의로 하고 싶은 대로 하는 대신 그 카메라 언어를 중심으로 샷이 구성됩니다.

카메라 움직임의 종류와 속도, 피사체의 동작, 샷의 시작점과 끝점을 구체적으로 적으세요. 생성 결과는 다른 경로나 타이밍을 선택할 수 있으므로 프롬프트를 추적 데이터나 모션 제어 파일이 아닌 연출 지시로 다뤄야 합니다. 클립을 확인하고 움직임이 의도에서 벗어나면 문구를 조정하세요.

  • 무작위 드리프트가 아닌 지정된 움직임
  • 지시로 이해되는 카메라 언어
  • 모션 경로 전송은 보장되지 않음

이름으로 알아둘 가치가 있는 움직임

세 가지 계열이 샷에 필요한 대부분을 커버합니다. 각각이 시청자에게 다른 것을 말합니다.

밀기와 당기기

돌리인, 푸시인, 풀백, 줌. 피사체를 향해 다가가면 집중이 쌓이고 긴장이 생기며, 멀어지면 맥락이 드러나고 긴장이 풀립니다. 이 용어에서 가장 유용한 짝이면서 가장 남용하기 쉬운 짝이기도 합니다.

궤도와 팬

호, 궤도, 휙 팬, 틸트. 측면 움직임은 오브젝트를 3차원으로 묘사합니다 — 거의 모든 제품 영상이 궤도를 도는 이유입니다. 휙 팬은 정반대의 역할을 합니다: 컷을 숨기는 것입니다.

크레인, 핸드헬드, 포커스

규모를 위한 크레인업, 즉각성과 불안감을 위한 핸드헬드, 격식을 위한 고정 샷, 정적인 프레임 안에서 주목을 옮기기 위한 랙 포커스. 이것들은 무언가 일어나기도 전에 샷의 어조를 설정합니다.

모델이 따르는 카메라 연출을 쓰는 방법

샷당 하나의 움직임을 지정하세요. 8초 안에 돌리인, 궤도, 크레인업, 랙 포커스를 모두 요청하는 프롬프트는 혼돈을 요청하는 것이고, 돌아오는 것도 혼돈입니다. 스토리텔링 역할을 하는 단 하나의 움직임을 고르고, 종류뿐 아니라 속도도 설명하세요 — "느린 푸시인"과 "빠른 푸시인"은 감정적으로 전혀 다른 샷이며, 속도는 사람들이 가장 자주 빠뜨리는 수식어입니다.

그다음 그 움직임이 작용할 대상을 주세요. 빈 프레임 주위를 도는 카메라는 화면 보호기처럼 보이지만, 무언가를 하고 있는 피사체 주위를 도는 카메라는 영화처럼 보입니다. 움직임을 피사체의 동작과 짝지어 주고, 중요하다면 시작과 끝의 관계도 함께 정하세요 — "문 앞의 와이드 샷으로 시작해 손잡이의 클로즈업으로 푸시인한다"는 모델에게 움직임과 그 도착점을 함께 알려줍니다. 오디오는 영상과 함께 생성되므로, 묘사한 카메라 움직임이 소리도 결정합니다: 빠른 휙 팬은 그 자체의 휙 소리를 동반합니다.

속도가 있는 하나의 움직임

"느린 궤도, 왼쪽에서 오른쪽으로"는 연출 가능합니다. "역동적인 시네마틱 카메라 움직임"은 그렇지 않습니다 — 움직임도 속도도 지정하지 않으므로 모델이 둘 다 선택하게 됩니다.

움직임에 도착점을 주세요

샷이 어디서 시작해서 어디에 도착하는지 명시하면 움직임의 이름만 지정하는 것보다 훨씬 더 통제된 결과가 나옵니다.

모델 사양

FrameAI에서 Seedance 2.0이 실제로 제공하는 것

마케팅용으로 반올림한 수치가 아니라 실제 공개된 한도입니다. 아래 모든 수치는 크레딧이 예약되기 전에 생성기가 강제하므로, 한도를 초과하는 작업은 중간에 실패하는 대신 아예 거부됩니다.

최대 4K
출력 해상도 — 480p / 720p / 1080p / 4K
4~15초
생성당 클립 길이, 24fps
네이티브 오디오
효과음과 배경음이 동기화되어 생성됩니다
9 + 3
참조 이미지와 참조 영상, 한 번의 요청으로
화면 비율 7개
지원 화면 비율 — 자동, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
유료 크레딧 결과물의 상업적 이용
이용약관 적용

크리에이터들이 FrameAI에서 Seedance 2.0을 사용하는 이유

모델 자체는 바이트댄스의 것입니다. FrameAI가 더하는 것은 실무에서 실제로 쓸 수 있는지를 결정하는 부분입니다: 정직한 한도, 정직한 과금, 그리고 배포해도 되는 결과물입니다.

텍스트·이미지·영상을 한 번에 활용

텍스트, 최대 9장의 참조 이미지, 최대 3개의 참조 영상 클립이 나중에 이어붙이는 것이 아니라 한 번의 생성에서 함께 융합됩니다. 별도의 텍스트-투-비디오 모드로 전환할 필요가 없습니다 — 가지고 있는 자료를 무엇이든 추가하면 모델이 알아서 조합합니다.

영상과 함께 생성되는 사운드

오디오를 켜면 Seedance 2.0이 발걸음, 룸 톤, 충격음, 대사와 음악을 영상과 함께 생성합니다. 게시 전에 타이밍과 내용을 확인하고, 별도 사운드 디자인이 필요하면 오디오를 끄세요.

7가지 비율, 최대 4K

하나의 프롬프트로 릴스용 9:16 세로 컷, 유튜브용 16:9 마스터, 타이틀 시퀀스용 21:9 아나모픽 프레임까지 모두 커버합니다. 해상도는 480p부터 최대 4K까지 지원되므로 같은 테이크가 영화관 스크린에서도, 휴대폰에서도 그대로 통합니다.

예측 가능한 크레딧

선택한 모델, 길이, 해상도, 화면 비율과 영상 참조 입력을 기준으로 최대 크레딧 예약량을 계산해 제출 전에 표시합니다. 성공한 영상 작업은 제공업체가 보고한 실제 사용량에 따라 더 낮게 정산될 수 있으며, 실패가 확인되면 예약된 크레딧을 반환합니다.

대기가 아닌 반복을 위한 설계

비용 효율적인 프롬프트 탐색에는 Mini를, 생성 속도와 비용의 균형이 필요하면 Fast를, 최고 품질과 최대 4K 출력에는 Seedance 2.0을 사용하세요. 모델을 바꾸면 새 생성이 시작되므로 결과는 달라질 수 있습니다.

상업적으로 활용 가능

유료 구독 또는 구매한 크레딧 팩으로 만든 결과물은 이용약관에 따라 상업적으로 사용할 수 있습니다. 무료 가입 및 프로모션 크레딧 결과물은 평가와 개인 용도로만 사용할 수 있습니다.

세 단계로 카메라 움직임 연출하기

같은 생성기, 프롬프트에 하나의 의도적인 요소를 더할 뿐입니다.

  1. 1

    샷에 필요한 움직임을 선택하세요

    카메라가 시청자에게 어떤 느낌을 주어야 하는지 — 압박감, 규모감, 긴박함, 격식 — 물어보고 그 역할을 하는 움직임을 고르세요. 샷당 하나씩입니다.

  2. 2

    속도와 도착점을 함께 적으세요

    느리게 또는 빠르게, 그리고 어디서 어디로. 그다음 그 움직임이 중심으로 삼는 피사체의 동작을 설명해 카메라에 의미를 부여하세요.

  3. 3

    생성하고 속도를 다듬으세요

    움직임이 잘못 느껴지면 다른 것을 다시 쓰기 전에 먼저 속도 수식어를 조정하세요 — 대개 그것이 원인입니다.

카메라 연출이 결과를 바꾸는 곳

이 각각의 경우 카메라 움직임은 장식이 아니라 샷이 성립하는 이유 그 자체입니다.

제품 리빌

통제된 궤도나 푸시인은 오브젝트를 제대로 보여주는 표준 문법입니다. 무작위 드리프트는 같은 제품을 의도된 것이 아니라 우연히 찍힌 것처럼 보이게 만듭니다.

스케일 설정하기

크레인과 풀백 움직임은 풍경, 건물, 군중이 크게 느껴지도록 만드는 방법입니다. 그 움직임이 없으면 규모감은 그냥 전달되지 않습니다.

긴장감과 페이싱

정지된 순간 동안의 느린 푸시인은 아무리 많은 설명으로도 할 수 없는 일을 해냅니다. 카메라 속도는 클립이 어떻게 느껴지는지에 대해 가장 직접적으로 제어할 수 있는 요소입니다.

모션 컨트롤 — 자주 묻는 질문

모션 컨트롤이란 무엇인가요?

프롬프트에서 명시적으로 카메라를 연출하는 것입니다. 모델이 움직임을 선택하게 두는 대신 돌리인, 궤도, 크레인, 휙 팬, 랙 포커스처럼 직접 지정하면 그 카메라 동작을 중심으로 샷이 생성됩니다.

어떤 카메라 움직임이 지원되나요?

표준 촬영 용어입니다: 돌리와 푸시인, 풀백, 궤도와 호, 팬과 휙 팬, 틸트, 크레인, 핸드헬드, 고정 샷, 랙 포커스. Seedance 2.0은 이를 분위기 단어가 아니라 지시로 취급합니다.

한 샷에 여러 움직임을 결합할 수 있나요?

가능은 하지만 도움이 되는 경우는 드뭅니다. 4초에서 15초짜리 클립에는 잘 실행된 움직임 하나가 들어갈 공간밖에 없습니다. 시퀀스에 여러 개가 필요하다면 별도의 샷으로 생성한 뒤 비디오 전환으로 연결하세요.

움직임의 속도는 어떻게 조절하나요?

말로 지정하세요 — "느린 푸시인", "빠른 휙 팬", "부드러운 궤도". 속도는 가장 자주 빠뜨리는 수식어이면서 샷이 어떻게 느껴지는지를 가장 크게 바꾸는 요소이므로, 모든 카메라 지시에 명시할 가치가 있습니다.

모션 컨트롤이 참조 이미지와 함께 작동하나요?

네, 그 조합은 강력합니다: 참조는 피사체를 고정하고 카메라 지시는 스토리텔링을 담당합니다. 이것이 제품 영상의 표준 구성입니다.

카메라가 여전히 무작위로 표류하는 이유는 무엇인가요?

거의 항상 프롬프트가 움직임이 아니라 분위기를 지정했기 때문입니다. "시네마틱한 카메라 워크"는 아무것도 구체적으로 지정하지 않지만, "와이드에서 미디엄으로 느린 돌리인"은 종류, 속도, 도착점을 모두 지정합니다.

나머지 도구도 계속 사용해 보세요

각 도구는 동일한 Seedance 2.0 모델을 다른 작업에 맞춰 사용한 것입니다. 자유롭게 이동하세요 — 크레딧, 기록, 다운로드가 모두 공유됩니다.

지금 첫 Seedance 2.0 영상을 생성하세요

한 줄을 쓰고, 비율을 선택하고, 생성을 누르세요. 편집 툴도, 렌더 팜도, 후반 작업도 필요 없이 — 사운드가 포함된 완성된 클립을 바로 다운로드할 수 있습니다.

  • 가입 시 무료 크레딧
  • 유료 이용 시 상업적 사용 가능
  • 생성 실패 시 환불