匹配剪辑
两个共享同一种形状、运动或构图的镜头被接在一起,让视线顺着这份相似性跨过剪辑点。生成中间过程会让这个匹配真正落地,而不只是暗示。
转场生成
AI 视频转场
提供起始帧、结束帧和转场提示词 —— FrameAI 生成两个镜头之间的流畅 AI 视频过渡。剪辑前可先预览生成的衔接画面。
锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。
模型
锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。
0/2000
输出数量
声音
有声音
同步生成声音、人声与配乐
生成的视频会显示在这里。描述一个镜头,然后点击生成。
提供起始帧、结束帧和转场提示词。模型服务商会尝试生成一条 4 到 15 秒的新片段来连接两个端点。它不是叠化,也不能保证每一帧都自然,加入剪辑前请先检查结果。
如果两个端点拥有相近的主体、形状、颜色或运动方向,通常更容易描述想要的过渡。首尾两帧是必填输入,中间运动则是重新生成的内容;当端点差异很大时,结果更容易漂移。
如果硬切管用,就用硬切。下面是硬切不管用的情况。
两个共享同一种形状、运动或构图的镜头被接在一起,让视线顺着这份相似性跨过剪辑点。生成中间过程会让这个匹配真正落地,而不只是暗示。
一个物体变成另一个——草图变成产品、季节更替、面孔变老。转化本身就是信息,所以它不能用叠化来做。
一台看似不经剪辑就从一个场景走进另一个场景的摄影机。所谓「一镜到底」的效果,用多次生成拼出来,而不是靠一条不可能拍成的长镜。
两端承担了大部分工作。当两帧之间已经共享某样东西——一个主导形状、一种颜色、一个运动方向、一个构图锚点——这段旅程就很短,模型能执行得很有说服力。而两张毫无关联的图之间是一段很长的旅程,结果要么看起来像为形变而形变,要么在中间垮掉。挑选彼此「押韵」的端点,是在生成任何东西之前就要做的导演决策,它比提示词更重要。
第二根杠杆是时长,而且几乎总是越短越好。转场是连接组织,观众应该「感觉到」它,而不是「研究」它。四五秒通常就够了,硬拉长只会给模型更多空间从两个端点上跑偏。请描述运动的性质——「镜头穿过窗户,室内逐渐显现」——而不只是笼统要一个转场;同时记住生成的音频会跟随运动,所以一次快速转场自带它的呼啸声。
共享的形状、颜色或运动方向,能把一段困难的转场变成容易的。这个决定在生成前做,事后补救不了。
四到五秒会被看作「有意为之」。更长的转场只会让模型从你锁定的两帧上漂走。
模型规格
以下是公开的硬性上限,不是市场话术。每一项都会在扣除积分前由生成器校验:超出限制的任务会被直接拦下,而不是跑到一半才失败。
模型是字节跳动的。FrameAI 补上的是决定它能否真正用于工作的那部分:诚实的上限、诚实的计费,以及一份你有权拿去卖的成片。
文本、最多 9 张参考图、最多 3 段参考视频在同一次生成中被融合,而不是事后拼接。这里没有需要来回切换的「文生视频模式」——你手上有什么素材就丢进去,模型自己去调和它们。
Seedance 2.0 会把脚步声、环境底噪、撞击声和配乐与画面一并写出,并锁定在动作上。大多数模型交给你的是一段静音素材,音效设计还得自己做;这里导出的就是成品。
同一条提示词可以产出 9:16 竖版短视频、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的宽银幕片头。分辨率从 480p 到 4K,同一个镜头既能适配宽银幕画幅,也能用于手机。
积分成本由你选的时长、分辨率和画面比例算出,并在点击生成之前就显示出来——而不是之后。如果服务商侧生成失败,预扣的积分会自动退回。
Seedance 2.0 Fast 和 Seedance 2.0 Mini 就是为那二十版没人会看到的草稿准备的。先用 480p 花很少的积分把镜头打个样,再把跑通的那一版用旗舰模型重跑成全分辨率。
付费套餐生成的内容可根据《服务条款》用于商业用途;免费积分生成的内容仅供评估。
输入两帧,输出一段连接运动。
出画镜头的最后一帧和入画镜头的第一帧。找找它们共享的东西——那个共享元素就是转场将要沿着行进的路径。
说明镜头或主体是怎么从一头到另一头的。「穿过去」「旋转进入」「形状保持不变地溶解」,都能给模型一条可循的路径。
控制在四五秒,然后把它放进剪辑里的两个镜头之间。如果它跑偏了,先缩短时长,再考虑改提示词。
下面每一项都需要观众感受到一种连接,而硬切会把这种连接切断。
前后对比、草图变成成品、闭合变成展开。「变化」本身就是要传达的信息,所以展示变化过程胜过展示两个状态。
穿越多个环境的连续运动是片头设计的看家风格,而生成这些连接段,比逐帧动画便宜得多。
当一个故事需要超过 15 秒时,生成式转场能把一组分散的镜头变成看起来连贯的整体。
它是一段新生成的片段:使用必填的起始帧、结束帧和转场提示词,尝试生成两个镜头之间的运动。中间内容是重新生成的,需要检查。
叠化只是按透明度混合两张图。这个工作流会根据两个端点和提示词生成新的中间帧,因此结果可能出现运动,而不只是溶解,但也可能引入伪影。
大多数情况下四到五秒。转场是连接组织,太长既会让它引起注意,也会给模型更多空间从你的两个端点上漂走。
可能是两个端点差异太大,也可能是模型服务商以不同方式理解了提示词。请尝试选择共享形状、颜色或运动方向的画面,缩短时长,并把转场提示词写得更具体。
可以。把它们作为参考图上传即可——转场并不在意这两个端点是在这里生成的,还是用摄影机拍的。
机制相似,目的不同。「首尾帧」是用来创作一个你想控制起止点的单一镜头;转场生成是用来连接两个已经存在的镜头。
每个工具都是同一个 Seedance 2.0 模型,只是对准了不同的活儿。你可以随意切换——积分、历史记录和导出文件是共用的。