示例

这个页面能产出的效果示例。

转场生成

AI 视频转场生成器

上传必填的起始帧和结束帧,描述连接运动,生成新的 AI 视频转场。中间画面和两端接点仍需在剪辑前检查。

锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。

模型

2.5 新能力:最长生成 30 秒,可用最多 30 张图片引导运动,也可仅从音频开始生成。

输入模式首帧 / 尾帧

锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。

画面比例

输出比例会自动跟随首帧图片。若要保留这张图片作为开场画面,请先将它裁剪或扩展成需要的比例。

图片只作为视觉参考?前往“参考图生视频”自选输出比例
5
4s30s
分辨率

免费积分只用于快速试片,不是最终成片。先用较短时长和较低分辨率检查主体、动态与提示词。更完整、更有表现力的成片通常需要更长时长和模型支持的更高分辨率;需要这些设置时,请使用付费积分。

输出数量

声音

有声音

同步生成声音、人声与配乐

最大预留积分:25

生成的视频会显示在这里。描述一个镜头,然后点击生成。

两张图片之间的 AI 视频转场生成器

AI 视频转场生成器使用必填的起始图片、必填的结束图片和运动提示词,创建新的中间视频。它不是添加预设淡入淡出或擦除效果;请检查生成中间画面是否有瑕疵。

使用前一个镜头的最后一帧和后一个镜头的第一帧。相关的主体、形状、颜色、位置或运动方向会给模型更清楚的路径。中间运动是重新生成的内容;端点差异很大时尤其可能漂移。

  • 重新生成中间运动
  • 起始帧与结束帧必填
  • 加入剪辑前检查结果

两张图片如何变成一段转场

两张端点图片和一段提示词会引导生成新的连接片段;放入剪辑前仍需检查结果。

匹配剪辑

当两个镜头共享形状、运动或构图时,这些相似元素可以引导生成连接片段。请检查中间画面和两端接点;匹配效果并不保证。

形变与转化

一个物体可以呈现为变成另一个物体——例如草图成为产品、季节变化或面孔变老。当转化本身承载信息时,生成运动可能比简单叠化更有用。

连续的镜头位移

生成的连接片段可以尝试营造摄影机不经切换便从一个场景进入另一个场景的感觉。这能支持一镜到底式剪辑,但不同生成之间仍可能出现接缝、构图变化或运动漂移。

什么样的转场最有说服力

两个端点承担了大部分工作。共享主导形状、颜色、运动方向或构图锚点的画面,会给模型一条更短的视觉路径。毫无关联的图片需要生成更多中间内容,也更容易出现意外形变或瑕疵。选择彼此呼应的端点,是生成前就要做的导演决策,通常比给提示词堆叠形容词更重要。

时长也是有用的调节项。较短的转场能减少服务商偏离端点引导的空间。请描述预期运动,而不要只要求“转场”;随后检查生成的中间过程与音频,因为无法保证特定路径或匹配的声音提示。

挑选彼此押韵的端点

共享的形状、颜色或运动方向,能把一段困难的转场变成容易的。这个决定在生成前做,事后补救不了。

保持短

先从可选范围中较短的时长开始。只有预期动作显得仓促时再增加时间;每多一秒,都会增加需要检查的生成运动。

模型规格

Seedance 2.5 AI 视频生成规格

模型的实际规格限制,而非营销数字。每个数值都在生成器提交前校验。

480p / 720p
该模型的输出分辨率 —— FrameAI 全部模型最高可达 4K
4–30 秒
每次生成的片段时长,帧率为 24 帧/秒
原生音频
音效与环境声与画面同步生成
30 + 10 + 10
单次请求可用参考图、参考视频与音频数量
支持 7 种画面比例
支持的画面比例:自动, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
付费生成支持商用
具体以《服务条款》为准

为什么创作者在 FrameAI 上生成 AI 视频

模型来自字节跳动。FrameAI 提供的是让它可用于工作的部分:真实的规格、透明的计费、可商用的成果。

文字·图片·视频单次生成

文本、最多 30 张参考图、10 段参考视频和 10 个音频参考可以共同引导同一次 Seedance 2.5 生成,而不是事后拼接。这里没有需要来回切换的「文生视频模式」——你手上有什么素材就丢进去,模型自己去调和它们。

声音与画面一起生成

开启音频后,Seedance 2.5 可随视频生成脚步、房间环境声、撞击声、对白和配乐。发布前请检查声音的时机与内容;如需单独设计声音,也可以关闭音频。

七种画幅,最高 4K

同一条提示词可以产出 9:16 竖版短视频、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的宽银幕片头。分辨率从 480p 到 4K,同一个镜头既能适配宽银幕画幅,也能用于手机。

可预测的积分消耗

最大预留积分根据所选模型、时长、分辨率、画面比例和参考视频输入计算,并在提交前显示。视频任务成功后,若供应商报告的实际用量更低,则返还未使用的积分;确认失败的任务会退回全部预留积分。

为高效迭代而设计

用 Mini 低成本探索提示词;需要兼顾生成速度与成本时选 Fast;当镜头需要更长时长或更丰富的参考输入时选 Seedance 2.5。切换模型会发起一次新的生成,结果可能有所不同。

成片归你,可直接变现

使用付费订阅或已购买积分包生成的内容,可依《服务条款》用于商业用途;仅使用注册赠送或促销积分生成的内容,只限评估和个人使用。

三步:生成转场

输入两个端点画面,得到一段需要检查的候选连接片段。

  1. 1

    选定两帧

    出画镜头的最后一帧和入画镜头的第一帧。找找它们共享的东西——那个共享元素就是转场将要沿着行进的路径。

  2. 2

    描述两者之间的运动

    说明镜头或主体是怎么从一头到另一头的。「穿过去」「旋转进入」「形状保持不变地溶解」,都能给模型一条可循的路径。

  3. 3

    生成得短一些,然后组装

    先从可选时长范围中较短的一端开始,再把结果放进剪辑里的两个镜头之间。如果它跑偏了,先缩短时长,再考虑改提示词。

转场能提升剪辑质量的场景

下面每一项都需要观众感受到一种连接,而硬切会把这种连接切断。

产品形态转化

前后对比、草图变成成品、闭合变成展开。「变化」本身就是要传达的信息,所以展示变化过程胜过展示两个状态。

片头序列与品牌标识

穿越多个环境的连续运动常用于片头设计。生成连接段可以减少逐帧制作中间画面的工作,但新生成的运动仍可能漂移,必须检查。

把 AI 序列缝合起来

当故事跨越多个生成镜头时,可以用转场片段连接一个镜头的选定端点与下一个镜头。检查两端接点,只保留真正服务于剪辑的连接。

AI 视频转场生成器 — 常见问题

什么是生成式视频转场?

它是一段新生成的片段:使用必填的起始帧、结束帧和转场提示词,尝试生成两个镜头之间的运动。中间内容是重新生成的,需要检查。

这和叠化有什么区别?

叠化只是按透明度混合两张图。这个工作流会根据两个端点和提示词生成新的中间帧,因此结果可能出现运动,而不只是溶解,但也可能引入伪影。

转场应该多长?

此页面的默认模型支持 4 到 30 秒。简单连接先从较短一端开始,只有变化显得仓促时再增加时长。片段越长,需要检查的生成中间画面越多。

为什么转场中间看起来很奇怪?

可能是两个端点差异太大,也可能是模型服务商以不同方式理解了提示词。请尝试选择共享形状、颜色或运动方向的画面,缩短时长,并把转场提示词写得更具体。

可以用我自己拍的素材帧吗?

可以。把它们作为参考图上传即可——转场并不在意这两个端点是在这里生成的,还是用摄影机拍的。

它和「首尾帧」有什么区别?

机制相似,目的不同。「首尾帧」用两张图片引导一个新镜头的起点和终点;转场生成则用来连接两个已经存在的镜头。

准备把 AI 视频加入你的内容工作流?

需要商用资格、可预测的生成成本,以及任务失败或被拒绝后恢复预留积分时,请选择付费方案。也可购买无需订阅的一次性积分包。

  • 一次性积分包永久有效
  • 付费生成支持商用
  • 生成失败时恢复预留积分