用图片引导结尾
尾帧参考会为模型提供明确的结尾目标,但它只能引导结果,不能保证逐像素精准到达;请检查片段最后几帧。
这个页面能产出的效果示例。
首尾帧
首尾帧 AI 视频生成
上传首帧和尾帧,描述中间运动,首尾帧 AI 视频生成器自动生成连接两端的视频片段。免费使用。
锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。
模型
2.5 新能力:最长生成 30 秒,可用最多 30 张图片引导运动,也可仅从音频开始生成。
锁定开场画面;当前工作流要求时再指定收尾画面,中间的运动由模型补全。
输出比例会自动跟随首帧图片。若要保留这张图片作为开场画面,请先将它裁剪或扩展成需要的比例。
图片只作为视觉参考?前往“参考图生视频”自选输出比例免费积分只用于快速试片,不是最终成片。先用较短时长和较低分辨率检查主体、动态与提示词。更完整、更有表现力的成片通常需要更长时长和模型支持的更高分辨率;需要这些设置时,请使用付费积分。
声音
有声音
同步生成声音、人声与配乐
生成的视频会显示在这里。描述一个镜头,然后点击生成。
首尾帧转视频生成器使用 1 张必填的开场图片和 1 张必填的结尾图片作为端点引导,再根据提示词生成两者之间的运动。中间画面和结尾像素仍可能漂移,请检查完整片段。
当镜头需要规划好的开头和结尾时,这个工作流很有用,例如产品展示、场景交接或循环构想。尾帧是输入,不代表输出会逐像素匹配;尽量选择彼此兼容的画面,并把提示词聚焦在两端之间的路径上。
两张端点图片和一段运动提示词会引导生成新的连接片段;结果仍需完整检查。
尾帧参考会为模型提供明确的结尾目标,但它只能引导结果,不能保证逐像素精准到达;请检查片段最后几帧。
把同一张图同时用作首帧和尾帧,可以引导片段回到接近起始构图的位置。生成画面仍可能漂移,接缝也可能需要剪裁。
相关联的端点图片可以引导镜头之间更连贯的转场。请检查生成的结尾与开头,因为接点仍可能需要修剪。
两帧之间的视觉差异决定难度。方向一致、主体大小相近、视角和光线相似的图片,描述的视觉路径更短。变化越大,模型就必须生成越多中间内容。如果两端差异很大,可以简化动作、增加合理时长,或把想法拆成不同镜头。
时长是这道等式的另一半。较短设置需要检查的生成中间画面更少,但可能让大幅变化显得仓促;较长设置能给复杂运动更多空间,也会增加漂移机会。让时长与两帧的视觉差异相匹配,写清运镜和主体的运动路径,并在生成前把两张图裁成目标输出方向。
共享主体、视角相近、光线一致。两端越接近,中间就越可信。
相近的两帧配长时长,会让模型去编造填充物;相距很远的两帧配短时长,则会得到一次仓促的形变。
模型规格
模型的实际规格限制,而非营销数字。每个数值都在生成器提交前校验。
模型来自字节跳动。FrameAI 提供的是让它可用于工作的部分:真实的规格、透明的计费、可商用的成果。
文本、最多 30 张参考图、10 段参考视频和 10 个音频参考可以共同引导同一次 Seedance 2.5 生成,而不是事后拼接。这里没有需要来回切换的「文生视频模式」——你手上有什么素材就丢进去,模型自己去调和它们。
开启音频后,Seedance 2.5 可随视频生成脚步、房间环境声、撞击声、对白和配乐。发布前请检查声音的时机与内容;如需单独设计声音,也可以关闭音频。
同一条提示词可以产出 9:16 竖版短视频、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的宽银幕片头。分辨率从 480p 到 4K,同一个镜头既能适配宽银幕画幅,也能用于手机。
最大预留积分根据所选模型、时长、分辨率、画面比例和参考视频输入计算,并在提交前显示。视频任务成功后,若供应商报告的实际用量更低,则返还未使用的积分;确认失败的任务会退回全部预留积分。
用 Mini 低成本探索提示词;需要兼顾生成速度与成本时选 Fast;当镜头需要更长时长或更丰富的参考输入时选 Seedance 2.5。切换模型会发起一次新的生成,结果可能有所不同。
使用付费订阅或已购买积分包生成的内容,可依《服务条款》用于商业用途;仅使用注册赠送或促销积分生成的内容,只限评估和个人使用。
两张图,加一句关于它们之间路径的话。
镜头开始时的构图。清晰、布光良好,并且在构图上给镜头运动留出一点余量。
剪辑所要求的那个结尾。如果想要完美循环,就在这里再次使用开场那张图。
写清镜头如何在两者之间行进——运镜方式、主体做了什么——并把时长设得与两端距离相称。
下面每一项都有一个纯文字提示无法保证的硬性要求。
提供尾帧可为服务商给出明确的端点引导,但生成结果的最终像素仍可能不同。请按照品牌要求检查结尾。
把同一张图放在首尾两端,可以引导片段回到接近起始构图的位置;但生成的中间画面和接缝仍可能漂移,发布前请检查并按需剪裁。
相关联的端点图片可以引导更连贯的剪辑,但生成的运动和实际接点仍可能偏移,需要修剪。
你提供必填的开场画面和收尾画面,然后模型服务商根据提示词重新生成两端之间的新片段。两张图会引导端点,但中间内容仍可能变化。
可以尝试把同一张图同时作为首帧和尾帧来引导循环,但中间内容和实际衔接仍需要检查,不能保证完美循环。
模型必须在它们之间编造一条很长的路径,而这份编造会在片子中段暴露。要么选择共享主体、视角或布光的端点,要么把这个想法拆成两个镜头,用转场连接。
此页面的默认模型支持 4 到 30 秒。视觉变化较小时先从较短一端开始,只有运动显得仓促时再增加时长。片段越长,需要检查的生成中间画面越多。
能,而且应该写。两帧设定的是端点,提示词设定的是路径——把你从一端带到另一端的那个运镜和主体动作。
机制相似,但用途不同。“首尾帧”使用两张端点图片引导一条新生成的镜头;“转场生成”则使用两条现有镜头的端点图片,引导一条新的连接片段。两者都不能保证与端点精确一致。
每个工具都是同一个 Seedance 2.5 模型的不同应用。自由切换 — 积分、历史和导出共享。