运镜控制

AI 运镜控制

用自然语言描述 AI 视频中的运镜 —— 推镜、环绕、升降、甩镜、手持晃动 —— 无需运动轨迹软件即可实现电影级运镜控制。

MP4 或 MOV,单段 2–15 秒,总时长不超过 15 秒,单个不超过 200MB。需要配置带公开域名的 R2,模型会通过网络拉取该文件。

模型

输入模式参考素材

参考视频 0/3

MP4 或 MOV,单段 2–15 秒,总时长不超过 15 秒,单个不超过 200MB。需要配置带公开域名的 R2,模型会通过网络拉取该文件。

0/2000

画面比例
5
4s15s
分辨率

输出数量

声音

有声音

同步生成声音、人声与配乐

所需积分:36

生成的视频会显示在这里。描述一个镜头,然后点击生成。

生成技巧

  • - 用自然语言描述 AI 视频中的运镜 —— 推镜、环绕、升降、甩镜、手持晃动 —— 无需运动轨迹软件即可实现电影级运镜控制。
  • - MP4 或 MOV,单段 2–15 秒,总时长不超过 15 秒,单个不超过 200MB。需要配置带公开域名的 R2,模型会通过网络拉取该文件。
  • - 实际生成时间取决于所选模型、片段设置和服务商负载。
  • - 写清主体、动作和运镜。提示词越含糊,画面越随机。
  • - 时长越长,消耗的积分越多;建议先用 5 秒测试效果,再逐步延长。
  • - 音频与画面同步生成,想要什么声音就在提示词里写出来。

运镜提示词 —— 描述你想要的镜头语言

这是一个基于提示词的运镜引导工作流。上传参考视频,并描述推近、环绕、升降、甩镜、手持或固定机位等镜头语言。模型服务商会把这些词作为生成引导,但不会迁移一条精确的运动轨迹。

为了让提示更具体,可以写清运镜类型、速度、主体动作,以及镜头从哪里开始、在哪里结束。生成结果仍可能选择不同的路径或节奏,因此应把提示词理解为方向,而不是跟踪数据或运动控制文件。结果漂移时,请检查片段并调整描述。

  • 镜头运动提示词
  • 参考视频提供视觉上下文
  • 不保证精确运动轨迹迁移

值得记住名字的那些运镜

三个家族覆盖了一个镜头所需的大部分运动。每一种对观众说的话都不一样。

推与拉

轨道推进、推近、后拉、变焦。朝主体移动会集中注意力、积累张力;远离则揭示环境、释放张力。词汇表里最有用的一对,也是最容易用过头的一对。

环绕与摇摄

弧线、环绕、甩镜、俯仰。横向运动能把一个物体描述成三维的——这正是几乎所有产品片都在环绕的原因。甩镜干的则是相反的活儿:它用来藏起一次剪辑。

升降、手持与跟焦

升降表现尺度,手持带来临场感与不安,固定机位显得正式,变焦跟焦则在静止画面里转移注意力。它们在任何事发生之前就定下了一个镜头的语气。

怎样写出模型真的会照做的运镜指令

一个镜头只点名一个运动。一条要求在 8 秒内又推近、又环绕、又升降、还要跟焦的提示词,本质是在要一团混乱,而返回的也正是混乱。挑出那个真正承担叙事任务的运动,并且把速度和类型一起写出来——「缓慢推近」和「快速推近」是两个镜头,情绪读法完全不同,而速度恰恰是最常被人省略的限定词。

接着,给这个运动一个可以「作用于」的对象。一台绕着空画面环绕的摄影机看起来像屏保;而绕着一个本身正在做事的主体环绕,看起来才像电影。把运镜与主体动作配对,必要时再写清起点和终点的关系——「从门口的全景开始,推近到门把手的特写」同时告诉了模型运动方式和它的目的地。由于音频与画面一起生成,被描述的运镜也会塑造声音:一次快速甩镜自带它的呼啸声。

一个运动,带上速度

「缓慢环绕,从左到右」是可指挥的。「动感的电影级运镜」不是——它既没点名运动也没点名速度,于是模型两样都替你选了。

给运动一个目的地

写清镜头从哪里开始、到哪里结束,比只点名运动能得到可控得多的结果。

模型规格

Seedance 2.0 在 FrameAI 上的真实输出能力

以下是公开的硬性上限,不是市场话术。每一项都会在扣除积分前由生成器校验:超出限制的任务会被直接拦下,而不是跑到一半才失败。

最高 4K
输出分辨率:480p / 720p / 1080p / 4K
4–15 秒
每次生成的片段时长,帧率为 24 帧/秒
原生音频
音效与环境声与画面同步生成
最多 9 张参考图 + 3 段参考视频
单次请求可用参考图与参考视频数量
支持 7 种画面比例
支持的画面比例:自动, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9
付费套餐支持商用
具体以《服务条款》为准

为什么创作者选择在 FrameAI 上跑 Seedance 2.0

模型是字节跳动的。FrameAI 补上的是决定它能否真正用于工作的那部分:诚实的上限、诚实的计费,以及一份你有权拿去卖的成片。

所有输入在一次生成中融合

文本、最多 9 张参考图、最多 3 段参考视频在同一次生成中被融合,而不是事后拼接。这里没有需要来回切换的「文生视频模式」——你手上有什么素材就丢进去,模型自己去调和它们。

声音与画面一起生成

Seedance 2.0 会把脚步声、环境底噪、撞击声和配乐与画面一并写出,并锁定在动作上。大多数模型交给你的是一段静音素材,音效设计还得自己做;这里导出的就是成品。

7 种比例,最高 4K

同一条提示词可以产出 9:16 竖版短视频、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的宽银幕片头。分辨率从 480p 到 4K,同一个镜头既能适配宽银幕画幅,也能用于手机。

可预测的积分消耗

积分成本由你选的时长、分辨率和画面比例算出,并在点击生成之前就显示出来——而不是之后。如果服务商侧生成失败,预扣的积分会自动退回。

为反复试错而设计

Seedance 2.0 Fast 和 Seedance 2.0 Mini 就是为那二十版没人会看到的草稿准备的。先用 480p 花很少的积分把镜头打个样,再把跑通的那一版用旗舰模型重跑成全分辨率。

成片归你,可直接变现

付费套餐生成的内容可根据《服务条款》用于商业用途;免费积分生成的内容仅供评估。

三步指挥一次运镜

同一个生成器,只是在提示词里多了一处刻意的补充。

  1. 1

    选出这个镜头需要的运动

    先问镜头该让观众感觉到什么——压力、尺度、紧迫、庄重——再挑出干这活儿的那个运动。一个镜头只用一个。

  2. 2

    把速度和目的地一起写上

    快还是慢,从哪儿到哪儿。然后描述这个运动所围绕的主体动作,好让镜头「有事可拍」。

  3. 3

    生成,然后先调速度

    如果运动感觉不对,在重写其他任何内容之前先调整速度限定词——问题通常出在这个变量上。

运镜指令直接改变结果的场景

在下面每一项里,运动都不是点缀——它就是这个镜头之所以成立的原因。

产品揭示

可控的环绕或推近,是把一个物体好好展示出来的标准语法。随机漂移会让同一件产品显得只是顺带入镜,而不是被郑重对待。

交代尺度

升降和后拉是让风景、建筑和人群显得宏大的方式。没有这个运动,尺度感根本不会被感知到。

张力与节奏

在一个停顿的瞬间做一次缓慢推近,效果是任何文字描述都做不到的。镜头速度是你对「一条片子的观感」最直接的控制手段。

运镜控制常见问题

什么是运镜控制?

它是一套基于提示词描述运镜的工作流。你写清运镜类型和速度,可再提供参考视频,模型服务商会利用这些信息生成新片段。

支持哪些运镜方式?

可以描述常见的摄影术语,例如轨道推进、推近、后拉、环绕、摇摄、甩镜、俯仰、升降、手持、固定机位和变焦跟焦。这些是提示词线索,不是正式的运动轨迹输入。

一个镜头里能组合多个运动吗?

可以,但很少有帮助。一条 4 到 15 秒的片子只装得下一个被执行好的运动。如果一段序列确实需要多个,就分成不同镜头生成,再用「转场生成」接起来。

怎么控制运动的速度?

直接写出来——「缓慢推近」「快速甩镜」「轻微环绕」。速度是最常被省略、又最影响观感的限定词,所以每一条运镜指令都值得带上它。

运镜控制能和参考图一起用吗?

可以。这个页面要求提供参考视频,模型服务商会用它获取源片的运动和视觉上下文;提示词中的运镜词提供额外引导。但两种输入都不能保证主体或运动路径完全不变。

为什么镜头还是在随机漂移?

模型服务商会重新生成片段,也可能以不同方式理解文字。请写得具体,例如「缓慢推近,从全景到中景」,如果第一次结果漂移,再调整提示词重试。

继续使用工具箱里的其他能力

每个工具都是同一个 Seedance 2.0 模型,只是对准了不同的活儿。你可以随意切换——积分、历史记录和导出文件是共用的。

现在就生成你的第一支 Seedance 2.0 视频

写一句话,选个比例,点击生成。不需要剪辑软件,不需要渲染农场,也不需要后期流程——直接拿到一段带声音、可下载的成片。

  • 注册即送免费积分
  • 付费套餐支持商用
  • 生成失败自动退还积分