推与拉
轨道推进、推近、后拉、变焦。朝主体移动会集中注意力、积累张力;远离则揭示环境、释放张力。词汇表里最有用的一对,也是最容易用过头的一对。
这个页面能产出的效果示例。
运镜控制
AI 视频运镜控制
自然语言控制 AI 视频运镜:推镜、摇移、环绕、升降、手持。上传源片加提示词,AI 运镜控制免费使用,无需专业软件。
MP4 或 MOV,单段 2–15 秒,总时长不超过 15 秒,单个不超过 200MB。需要配置带公开域名的 R2,模型会通过网络拉取该文件。
模型
2.5 新能力:最长生成 30 秒,可用最多 30 张图片引导运动,也可仅从音频开始生成。
请至少添加一种参考素材。图片、视频和音频可以单独使用,也可以组合使用。
参考视频(可选)0/10
MP4 或 MOV,单段 2–30 秒,总时长不超过 30 秒,单个不超过 200MB。需要配置带公开域名的 R2,模型会通过网络拉取该文件。
参考音频(可选)0/10
Seedance 2.5 支持 MP3 或 WAV;单段 2–30 秒,总时长不超过 30 秒。 支持仅使用音频作为参考。
免费积分只用于快速试片,不是最终成片。先用较短时长和较低分辨率检查主体、动态与提示词。更完整、更有表现力的成片通常需要更长时长和模型支持的更高分辨率;需要这些设置时,请使用付费积分。
声音
有声音
同步生成声音、人声与配乐
生成的视频会显示在这里。描述一个镜头,然后点击生成。
上传源片和提示词,指定运镜方式:推镜、摇移、环绕、升降或手持。生成器遵循你的指令产出新片段,无需轨迹软件。
为了让提示更具体,可以写清运镜类型、速度、主体动作,以及镜头从哪里开始、在哪里结束。生成结果仍可能选择不同的路径或节奏,因此应把提示词理解为方向,而不是跟踪数据或运动控制文件。结果漂移时,请检查片段并调整描述。
用自然语言控制运镜,从锁定机位到复杂升降一应俱全。
轨道推进、推近、后拉、变焦。朝主体移动会集中注意力、积累张力;远离则揭示环境、释放张力。词汇表里最有用的一对,也是最容易用过头的一对。
弧线、环绕、甩镜、俯仰。横向运动能把一个物体描述成三维的——这正是几乎所有产品片都在环绕的原因。甩镜干的则是相反的活儿:它用来藏起一次剪辑。
升降表现尺度,手持带来临场感与不安,固定机位显得正式,变焦跟焦则在静止画面里转移注意力。它们在任何事发生之前就定下了一个镜头的语气。
一个镜头只点名一个运动。一条要求在 8 秒内又推近、又环绕、又升降、还要跟焦的提示词,本质是在要一团混乱,而返回的也正是混乱。挑出那个真正承担叙事任务的运动,并且把速度和类型一起写出来——「缓慢推近」和「快速推近」是两个镜头,情绪读法完全不同,而速度恰恰是最常被人省略的限定词。
为所要求的运镜写明主体与方向。将镜头语言与动作配对,并在有帮助时说明起点与终点的关系。生成的运动、时机和音频仍可能偏离提示词,因此应审查结果,不能期待固定路径或确定的声音提示。
「缓慢环绕,从左到右」是可指挥的。「动感的电影级运镜」不是——它既没点名运动也没点名速度,于是模型两样都替你选了。
写清镜头从哪里开始、到哪里结束,比只点名运动能得到可控得多的结果。
模型规格
模型的实际规格限制,而非营销数字。每个数值都在生成器提交前校验。
模型来自字节跳动。FrameAI 提供的是让它可用于工作的部分:真实的规格、透明的计费、可商用的成果。
文本、最多 30 张参考图、10 段参考视频和 10 个音频参考可以共同引导同一次 Seedance 2.5 生成,而不是事后拼接。这里没有需要来回切换的「文生视频模式」——你手上有什么素材就丢进去,模型自己去调和它们。
开启音频后,Seedance 2.5 可随视频生成脚步、房间环境声、撞击声、对白和配乐。发布前请检查声音的时机与内容;如需单独设计声音,也可以关闭音频。
同一条提示词可以产出 9:16 竖版短视频、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的宽银幕片头。分辨率从 480p 到 4K,同一个镜头既能适配宽银幕画幅,也能用于手机。
最大预留积分根据所选模型、时长、分辨率、画面比例和参考视频输入计算,并在提交前显示。视频任务成功后,若供应商报告的实际用量更低,则返还未使用的积分;确认失败的任务会退回全部预留积分。
用 Mini 低成本探索提示词;需要兼顾生成速度与成本时选 Fast;当镜头需要更长时长或更丰富的参考输入时选 Seedance 2.5。切换模型会发起一次新的生成,结果可能有所不同。
使用付费订阅或已购买积分包生成的内容,可依《服务条款》用于商业用途;仅使用注册赠送或促销积分生成的内容,只限评估和个人使用。
同一个生成器,只是在提示词里多了一处刻意的补充。
先问镜头该让观众感觉到什么——压力、尺度、紧迫、庄重——再挑出干这活儿的那个运动。一个镜头只用一个。
快还是慢,从哪儿到哪儿。然后描述这个运动所围绕的主体动作,好让镜头「有事可拍」。
如果运动感觉不对,在重写其他任何内容之前先调整速度限定词——问题通常出在这个变量上。
在下面每一项里,运动都不是点缀——它就是这个镜头之所以成立的原因。
可控的环绕或推近,是把一个物体好好展示出来的标准语法。随机漂移会让同一件产品显得只是顺带入镜,而不是被郑重对待。
升降和后拉是让风景、建筑和人群显得宏大的方式。没有这个运动,尺度感根本不会被感知到。
在一个停顿的瞬间做一次缓慢推近,效果是任何文字描述都做不到的。镜头速度是你对「一条片子的观感」最直接的控制手段。
它是一套基于提示词描述运镜的工作流。你写清运镜类型和速度,可再提供参考视频,模型服务商会利用这些信息生成新片段。
可以描述常见的摄影术语,例如轨道推进、推近、后拉、环绕、摇摄、甩镜、俯仰、升降、手持、固定机位和变焦跟焦。这些是提示词线索,不是正式的运动轨迹输入。
可以,但很少有帮助。一条 4 到 15 秒的片子只装得下一个被执行好的运动。如果一段序列确实需要多个,就分成不同镜头生成,再用「转场生成」接起来。
直接写出来——「缓慢推近」「快速甩镜」「轻微环绕」。速度是最常被省略、又最影响观感的限定词,所以每一条运镜指令都值得带上它。
可以。这个页面要求提供参考视频,模型服务商会用它获取源片的运动和视觉上下文;提示词中的运镜词提供额外引导。但两种输入都不能保证主体或运动路径完全不变。
模型服务商会重新生成片段,也可能以不同方式理解文字。请写得具体,例如「缓慢推近,从全景到中景」,如果第一次结果漂移,再调整提示词重试。
每个工具都是同一个 Seedance 2.5 模型的不同应用。自由切换 — 积分、历史和导出共享。